大小:396.94MB 更新:2026-08-27 20:11:04
类别:角色扮演 系统:Android
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1、进入游戏首页, 输入你的邮箱账号和密码,点击登录,如果没有的话,可以点击立即注册,注册一个自己的账号;

2、进入游戏后,里面为用户提供了美服、欧服、亚服、台服港服等不同服务器,玩家可以自行选择一个自己想要的;

3、如,我们点击美服,需要注意的是各服务器角色资料不互通;

4、点击开始游戏,即可正式进入需要注意的是,玩家进入游戏后需要加载数据,过程十分缓慢,玩家可以使用加速器即可快速加载进入游戏。

其实Genshin Impact国际服和国服除了数据不互通之外,其他地方其实没啥区别,都能改中文、日文、韩文、英文这几种语言,抽卡和圣遗物爆率都是一样的,并且版本更新的进度全球同步。而目前游戏存在的几个小区别如下。
1、在Genshin Impact国服氪金相对更加便捷,去国际服氪金比较麻烦,需要自己办张VISA卡,要不然就只能够找代充或者买礼品卡。
2、国服版本和谐了琴、安柏、罗莎莉亚和莫娜的外观建模,而国际服只是多了几套和谐之后的皮肤,可以随时改回来。
3、虽然国服手游该有的福利国际服都有,包括网页活动、前瞻直播兑换码、维护补偿等,但国际服不支持微博签到活动,但这点原石也就是毛毛雨。
4、Genshin Impact国服和国际服的联动活动不一样,比如国服之前联动过KFC活动,可以买套餐桶拿限定翅膀,国际服就没有,但是会选择其他的联动,比如日服就选择和糖果乐园进行联动。
一轮下来让人比较在意的原魔就是12-1的两只圣骸兽,这俩小子给我顶的一脸懵;其次是12-2几个镀金旅团的技能组合拳搓到一起也是蛮顶的,这几个怪的技能像设圈套一样把人拖下水;反观12-3倒是没啥感觉,妙脆角boss正常的两套循环,三剑鬼面对我妮绽放即便硬抗依然问题不大,就眼瞅着草神的血条反复横跳
深渊我通常选择直接硬抗,扛不住就凹下走位、拉下怪啥的,直面刚的过去就没必要去浪费时间拉怪,不知道大家的体验感如何?
就本期深渊分布来聊聊配队和打法建议吧,希望大家都能顺利满星
首先来看下本期的深渊buff-场上角色生命值降低时会释放冲击波,完全是为妮露定制的buff,在此buff加持下可以硬抗一些原魔的攻击触发该buff的AOE范围伤害,对于本就群体绽放伤害的队伍再添一笔;

相较上期深渊感觉难度还是略高的,主要体现在生存压力以及原魔的血量提升等方面,而且部分原魔需要一些特定角色来应对才会比较轻松,在阵容搭配上需要合理编排下,首先来看看原魔的分布

12-2上半是永劫龙兽,该boss带有飞天的机制,需要主动攻击双翼把它打下来解除飞行状态进行输出,所以上半要编入1名弓箭角色会更加方便破除机制;当然其他角色也是可以做到的,例如刻晴和艾尔海森的E击破胸部核心、魈开大起跳点最高处E戳核心、或者雷元素激化草种子追踪打到核心,但这些操作需要很好的手部操作区间才能轻松应对,所以能带弓箭还是推荐弓箭角色来解决,2秒钟即可快速解除飞天机制;
12-3上半是统辖矩阵,需要雷元素角色破除隐身机制加速击杀;而下半间的虽有原魔没有过高的针对性,都是较硬的精英怪,推荐搭配对群能力较强的队伍即可
结合应对情况做下队伍推荐:
上半:雷神+夜兰/九条+香菱+班尼特;下半:妮露+心海+纳西妲+行秋
上半:神子+提纳里+纳西妲+钟离;下半:凌华+申鹤+心海+万叶
总之上半一定要带雷和弓箭角色,能够快速应对boss机制加速通关效率,下半拿出你最强的配置即可;仅作为建议参考,具体还要看大家的角色拥有情况和练度;此外万达国际、胡行钟也是可以打上半的,胡行钟4号位可编入菲谢尔射击+雷破隐身也能应对,练度够高其实妙脆角隐身也能够强行通过的;下半就推荐自己练度较高、对群较强的队伍即可,打不满就多凹一下吧
12-1上半
第一波:遗迹猎者+遗迹机兵
第二波:2只圣骸兽
第一波怪是自律机关,塞了一只很久没露面的遗迹猎者,不过存在并感不大,雷神循环第一刀基本就无了,但遗迹防卫者可能会猥琐开盾,影响有效输出,如果没能把控好可以重开凹一下;
第二波的两只圣骸兽十分热情,进攻性极强…由于体型较大,来回流窜会冲乱我们的走位,注意随时调整;另外注意躲避圣骸兽的两段大招攻击,可速切大招无敌帧躲避或者使用强力技能削韧打断和规避高额伤害;
以下图为例,当圣骸兽使用强力技能后会出现能量块,此时快速击破能量块后再攻击对应的圣骸兽就能使其瘫痪;当然练度足够的话完全可以直面对刚

12-1下半
第一波:4只蕈兽组合
第二波:2海乱鬼+2野伏众
第三波:2只圣骸兽
第一波没啥好说的,4只蕈兽快速收掉后出现第二波野武士,优先到海乱鬼这边,野伏众会突进靠过来形成聚怪效果,尽快同时击杀提高效率;
第三波依旧是两只圣骸兽,同样注意规避技能和走位,圣骸兽的组合攻击还是很疼的,注意血量的把控;
总体来说12层的生存压力都存在于12-1这一间,是12层是否满星的门槛,圣骸兽很肉伤害又高,需要把控好时机应对它们的攻击;
12-2上半
兆载永劫龙兽
开战后可以先切出元素能量不够的角色甩技能补充下能量,龙兽苏醒后会立刻起飞,立刻使用弓箭角色射击双翼使其坠落瘫痪,瘫痪后的龙兽就是个木桩,循环开大输出即可;
龙兽会周期释放大招,根据前面受到伤害最高的元素产生对应的元素抗性,同时切换地面和起飞的状态,所以尽可能快速的解决它不要让他有发挥空间;
12-2下半
第一波:3只丘丘水行游侠
第二波:4个精英镀金旅团
第一波的三只丘丘水行游侠是有些距离的三角站位,而且它们不是很活泼,距离远了甚至会愣在原地不动,如果你的配队中有聚怪的角色可强拉过来,没有的话就对准其中一只输出来回拉扯,并保持不要太远的距离,其他两只会释放冲撞技能凑过来;
第二波镀金旅团组合是真的刑,技能搓到一起能让我们站不住脚,净水会释放泡泡囚禁、凝冰会释放冰牢、两侧为召唤师,每位原魔的进攻意识都非常强,会形成组合技很容易暴毙,注意多走位躲避;推荐对群的队伍,快速击破召唤物使召唤师进入瘫痪状态,能让他们老实点
12-2难度中规中矩吧,角色应对机制顺利的话就很轻松;
12-3上半
半永恒统辖矩阵
与12-2上半相同,可利用boss开场的无敌时间对缺少能量的角色进行攻击补充,在boss放置下图两个元件后,快速秒掉即可跳过第一轮隐身状态,建议直接开大加速破除;
瘫痪后的妙脆角就是一个200w血量的木桩,提高手速加速输出即可,如果练度足够,在boss进行第二轮机制前完全可以带走结束;如果未能快速带走触发下轮机制,使用雷元素击破隐身状态再次输出即可
12-3下半
魔偶剑鬼三兄贵
还记得被风来人剑鬼三兄贵支配的恐惧吗,但是时代变了;
妮绽放队配合本期深渊buff请剑鬼兄弟们吃草原核大餐,只需要配合控制好我们的血线触发绽放反应即可,绽放体系拉不拉怪意义不大,硬抗都没有问题
12-3整体难度不高,只是看起来比较唬人的boss,相比前两层算容易的。

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。
不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示
前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。
中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。
后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。
大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。
我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)
根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。
我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。
升级所需要的成本可以参看下图
(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)
80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。
当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。
天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。
天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)
我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已
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角色可掌握多种元素能力,不同元素之间的组合可触发特殊反应,丰富的搭配策略让战斗充满变化与深度。
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每位可用角色都有专属背景与剧情任务,逐步揭示他们与世界的关系,玩家在冒险中也将逐渐走近“原神”的真相。
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开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
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美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
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