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壳之少女游戏

壳之少女游戏v1.0

大小:277.19MB 更新:2026-08-27 16:06:53

类别:角色扮演 系统:Android

游戏介绍 热门推荐
galgame 二次元游戏

壳之少女是一款非常经典的日式gal游戏,游戏的剧情内容偏向悬疑解谜一些,玩家要在聊天的过程中寻找一些线索,每个少女角色背后都有独特的故事可以了解,通过和不同的少女进行互动,一步步把故事的所有剧情完整拼接出来,就像拼图一样,很有创意。

壳之少女怎么看好感度

在游戏中好感度系统非常的重要,玩家可以通过选择来累积好感度,这可以帮助玩家解锁一些不错的奖励,但是很多玩家不知道好感度怎么看,下面小编就带来所有角色的好感度攻略。

说明:

※好感度是自然数,初始为0,游戏中一般为正整数。

※决定好感度的选择绝大部分在游戏的共通部分和自由移动部分(自由移动部分的移动地点也是一种选择)。若作了相应的选择,好感度每次增加1点。

※没有任何人的任何一点好感度是废的——也就是说,如果想要达成某一人物的终局福利CG(或战斗场景、相关结局等),则相关人物每一次好感度+1的机会都不能放过;而正常游戏中,所有人的好感度都不可能比终局福利CG(或战斗场景、相关结局等)所要求的更高。

※只有4月11日之前的游戏正线中才会出现好感度相关的选择,所以本章只列出4月11日之前的游戏正线。与好感度无关的内容一般不列出,但比较重要的或个别值得一提的除外。

※同一选择分支的不同选项,中间用分号隔开。有分号的地方往往也标志着两个人物好感度的互斥。

※部分好感度+1是这样达成的:在特定的时间地点,如果特定人物的好感度符合特定条件(一般是达到此时所能达到的最大值),则出现追加事件,该人物(个别情况下为其他人物)自动增加一点好感度;或者出现追加选项,选对后追加一点好感度。

※一般情况下,每天的自由移动部分最多可以去两个地方,之后就回到共通剧情。但是如果特定日期先去了特定地方,且选了特定选项(个别地方不需要选项),就不能再去第二个地方,从而可能影响到好感度的达成。下文将在这些地方注明“移动结束”。

※部分选项翻译可能与汉化版有文字上的细微差异。

壳之少女游戏

3月5日

自由移动部分

月世界:叫初音,初音+1;叫杏子,杏子+1;算了,不加好感度。月世界剧情之后移动结束

井之头公园:紫+1(两个选项皆可)

3月8日

共通部分

在画什么呢?冬子+1

自由移动部分

月世界:杏子+1

井之头公园:画画时的感觉是?冬子+1

私立樱羽女学院:出声叫她,紫+1

高城医院:夏目+1(三个选项皆可)

新宿站:可以看到和菜并选择是否送她一程(送了的话和菜就会口无遮拦说出些有趣的事情),但没有好感度相关

共通部分

井之头公园:冬子+1;在家读书:紫+1

3月9日

共通部分

在玄关等候,织姬+1;交给紫,紫+1

职员室,步+1

★若冬子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“不过去”,冬子+1

自由移动部分

月世界:让她赔偿,初音+1

井之头公园:试着问问看,织姬+1

私立樱羽女学院:缀子+1且紫+1

高城医院:★若夏目好感度达到+1,则发生夏目战斗,且夏目+1,移动结束

东京都美术馆:史黛拉+1

3月10日

共通部分

我有点忙,冬子+1

实话实说,织姬+1

★若冬子好感度达到+5,则出现追加事件,冬子+1。

自由移动部分

月世界:帮忙,初音+1

井之头公园:织姬+1

私立樱羽女学院:询问,宁宁+1

高城医院:虽然有点害怕但还是要听,夏目+1

3月12日

自由移动部分

月世界:把咖啡拿过去,初音+1

井之头公园:戏剧,织姬+1

私立樱羽女学院:若笔迹鉴定部分选择的三人中有缀子,则缀子+1

上野站:选择“冒冒失失冷静不下来”可以看到“由良化”的和菜,但没有好感度相关

3月13日

共通部分

★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱(参见第三章),则在高城医院发生夏目战斗,且夏目+1

自由移动部分

月世界:★若初音好感度达到+4,则出现追加选项,选择“接受”,初音+1

井之头公园:什么也不问,织姬+1

新宿站:★若冬子好感度达到+6,则出现追加事件,冬子+1

高城医院:★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱,则出现追加事件,夏目+1

东京都美术馆:★若史黛拉好感度达到+1,则出现追加事件,史黛拉+1

共通部分

★若当日自由移动部分未去过高城医院,则共通部分会自动追加内容相同的前往高城医院的剧情。此时好感度是否增加,同样由3月12日的选择而定。

(也就是说,当日去不去高城医院对夏目好感度是没有影响的,推荐不去)

壳之少女游戏

3月14日

共通部分

★若冬子好感度达到+7,则出现追加事件,冬子+1

自由移动部分

月世界:初音+1

井之头公园:织姬+1

私立樱羽女学院:出声打招呼,宁宁+1

高城医院:进去,夏目+1

东京都美术馆:史黛拉+1

共通部分

交给锥子,缀子+1

3月15日

自由移动部分

月世界:初音+1

私立樱羽女学院:宁宁+1

高城医院:夏目+1

3月16日

自由移动部分

月世界:我去找,初音+1;听杏子的等着,杏子+1

井之头公园:缀子+1

私立樱羽女学院:不对,冬子+1

高城医院:夏目+1

3月17日

本日无好感度相关选项。

共通部分

★可以选择抱不抱冬子,但与好感度无关。

★推理正确的情况下,选择“去上野”或“追日下”决定和菜状况的不同与后日谈的有无(参见第三章后日谈部分)。

3月29日

自由移动部分

月世界:凑过去看她睡着的样子,初音+1

井之头公园:缀子+1

私立樱羽女学院:宁宁+1

东京都美术馆:★若3月13日去过东京都美术馆,则出现追加事件,史黛拉+1

新宿站:不打开,紫+1

3月30日

自由移动部分

月世界:★若3月29日去过月世界,则出现追加选项,选择“心怀感激地接受”,初音+1

井之头公园:★若当日未去过新宿站,则出现追加事件,冬子+1

新宿站:★若当日未去过井之头公园,则出现追加事件,缀子+1

(事实上冬子和缀子的好感度出现互斥)

3月31日

自由移动部分

月世界:★若杏子好感度达到+3,则发生杏子战斗,且杏子+1;若初音好感度达到+10,且和菜无恙,则发生初音战斗,且初音+1。月世界剧情后移动结束

井之头公园:★若冬子好感度达到+10,则出现追加事件,冬子+1

新宿站:步+1

私立樱羽女学院:宁宁+1

4月1日

共通部分

帮助紫,紫+1;帮助锥子,缀子+1;在保健室里等着,宁宁+1

自由移动部分

月世界:★若初音好感度达到+11,且当日未去过朽木病理学研究所(二者缺一不可),则出现追加选项,选择“吃”,初音+1

井之头公园:紫+1

私立樱羽女学院:缀子+1

东京都美术馆:史黛拉+1

4月2日

共通部分

询问关于电话的事情,宁宁+1

自由移动部分

高城医院:夏目+1

东京都美术馆:史黛拉+1

4月3日

本日无好感度相关选项。

共通部分

★若缀子好感度达到+8,则发生缀子战斗

4月4日

共通部分

★碰见村濑打不打招呼,与结局有一定的关系(参见第三章NE部分)。与好感度无关

自由移动部分

月世界:听完八木沼黑历史后移动结束。与好感度无关

高城医院:夏目+1

4月5日

自由移动部分

月世界:明白了,初音+1;不行的,杏子+1

东京都美术馆:史黛拉+1

4月6日

本日无好感度相关选项。本日的自由移动部分与平日不同,只是寻找缀子而已。

4月7日

共通部分

★若冬子好感度达到+11,则出现追加事件,冬子+1

自由移动部分

新宿站:步+1

私立樱羽女学院:透子+1

高城医院:夏目+1

4月8日

自由移动部分

月世界:杏子+1

私立樱羽女学院:透子+1

高城医院:夏目+1(同时证据列表追加三项内容,但并不重要)

共通部分:

★若冬子好感度达到+12,则追加冬子角度的一段剧情(有CG),但与好感度无关

4月10日

自由移动部分

月世界:★若初音好感度达到+13,则出现追加事件,初音+1;若初音好感度未达到+13,则杏子+1

私立樱羽女学院:透子+1

高城医院:★若和菜无恙,则夏目+1(此处desertrain的日站攻略有误)

东京都美术馆:史黛拉+1(※注意,4月10日到这里来,是达成数个结局包括TE的必要条件!)

4月11日

共通部分

★若透子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“追透子”会进入透子BE

★若冬子好感度达到+12,且在学院找药时去过美术室,则冬子好感度+1

怎么救紫

在游戏中紫是主角的妹妹,属于是人气非常高的角色,不少玩家可能都想要一个类似的妹妹,因为看起来非常的靠谱,但是在剧情中因为卷入凶杀案会导致死亡,所以玩家需要通过某些操作来避开这个事件。

3月16日遗体调查部分,要在调查面部之前多翻会长的裙子,发现证据并在3月17日推理阶段正确使用。避开紫BE 。

3月17日推理部分要选择去日下家,找到证据之后直接叫出租车以免耽误时间。避开紫BE。

登场人物

时坂 玲人

本作的主人公,在新宿开设事务所的私立侦探。原是警察,也常常接受来自警方的委托。兴趣是读书,有着丰富的历史知识。

时坂 紫

玲人的妹妹。樱羽女学院的学生。大和抚子,料理着时坂家的一切家务。

朽木 冬子

樱羽女学院的学生。本作的女主角。略带神秘感的少女。

朽木 千鹤

朽木冬子的母亲,专职主妇。给人以一种静雅的印象。

四十宫 缀子

紫的好友,樱羽女学院的学生。性格活泼开朗。是个在文艺志上发表作品的学生作家。

鱼住 夹三

警视庁的刑事。和警察时代的玲人是同僚关系。

水原 透子

樱羽女学院的学生。常常和冬子在一起,对冬子抱有崇拜的感情。

叶月 杏子

吉祥寺咖啡店「月世界」的老板娘。玲人的旧友。

八木沼 了一

警视,警视厅搜查一课管理官。态度傲慢,但在侦办刑案方面很有能力。

月岛 织姫

樱羽女学院的学生会长。是出生大富豪家庭的大小姐。其人格魅力受到很多低年级的学生的憧憬。

游戏介绍

1、独特剧情:故事背景设定在战后东京,围绕少女失踪与谋杀案件展开,充满悬疑色彩。

2、角色互动:游戏中有多位女性角色,与主角的关系复杂多样,增加情感纠葛。

3、音乐与音效:游戏配乐精良,与场景氛围完美融合,提升沉浸感。

4、高自由度:玩家可根据自己的判断选择调查方向,体验不同的故事走向。

游戏说明

1、深度推理:游戏注重推理过程,玩家需仔细分析线索,拼凑出案件真相。

2、丰富角色:每个角色都有独特的背景故事和性格,与主角的互动充满变数。

3、精美画面:采用高质量的2d画面,角色设计精致,场景氛围营造到位。

4、多样化玩法:除了主线剧情,还包含隐藏关卡、支线任务等,增加游戏可玩性。

壳之少女游戏

游戏亮点

1、通过独具匠心的谜题设计,将玩家的推理与思维能力推向极限。每个谜题都需要玩家发挥出极致的观察力和逻辑推理,才能顺利解开。紧张的氛围与深刻的剧情相辅相成,让玩家每次解决难题时都能获得前所未有的成就感。

2、每个角色的设定都经过精心打磨,不仅有着独特的背景故事,还在不同的情节中展现出多面的性格。随着剧情的推进,玩家可以通过观察和推理,逐步解开这些角色背后的秘密,揭示一个个错综复杂的关系网,体验到深度与紧张感并存的剧情发展。

3、除了主线剧情,壳之少女还带来了竞争挑战模式。玩家不仅可以在解谜过程中与其他玩家一较高下,还能通过不同的选择路线,体验多种不同的结局。游戏的丰富性与多变性使得每次游戏都充满了新鲜感和无限可能,极大地增强了可玩性。

4、精美的游戏画面和富有层次感的音效使壳之少女成为一个身临其境的沉浸式世界。每一场景、每一个音符,都能深刻影响玩家的情绪,使他们更加投入到游戏中的谜团与情节之中,享受难以言喻的紧张与刺激。

游戏特色

1、新冒险的体验中,真实游戏对决提供,感受最精彩的谜题对决。

2、玩家从每一个剧情中发生不同的体验,带着你感受最轻松的对战。

3、壳之少女手游会保证玩家看见最新的谜题,能否让你找寻新内容。

4、游戏中的全新互动方式更简单,拥有各种各样的谜题对决,玩家拥有更欢乐游戏体验

玩家评论 1人参与,1条评论
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第1楼 福建省泉州市网友 2026-04-20
以前在电脑上玩过,很经典的游戏,在手机上再体验一次。
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