大小:1444.92MB 更新:2026-07-29 05:22:43
类别:策略塔防 系统:Android
安装包名:无悔华夏
无悔华夏官网版是一款以中华文明为背景的历史策略游戏,带你穿越时空感受华夏五千年的沧桑与厚重,游戏内重现了多个重要朝代的经典场景,你的每个选择都将影响历史进程,通过参与不同的剧情玩法,体验治国安邦的乐趣,高度自由的决策系统让每次游玩都有全新体验。
1、朝会
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。

2、名臣
1)春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。

2)同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?

3、外交
1)现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?同时整体的外交系统我都进行了强化以及调整了体力点的恢复和消耗,让合纵连横变得更有意义。

2)强化了国家之间好感的作用并提供了更多控制好感的手段,你是要用武力征服一切,还是成为外交场上长袖善舞的主角,就看你要怎么去行动了。另外,我们还重做了交易系统,现在可以更容易买到东西了,至于价格,这个就要看对方的心情了。

1、第一题:说唱《成相篇》是迄今为止中国记载的说唱文学的第一篇,出现在战国时期。
战国末年,周室衰微,礼崩乐坏;战火不断,群雄逐鹿;百姓居无定所,颠沛流离。在这个旧秩序逐渐瓦解、新秩序尚未建立的时期,儒、道、墨.法等百家活跃、诸子争鸣。荀子像先圣孔子一样周游列国、言说布道,但俱不能用;于是创作这一体裁,主要揭露统治者的愚蠢,要他们改变作风,施行开明的政策。
演奏形式上用一种叫做“相”的打击乐器打着节奏伴唱。“相”本是乐器“拊”,外面用“韦”(即经去毛加工制成的柔皮)包裹,形状似鼓。
《成相篇》的表现形式对后世说唱音乐的发展具有启迪作用;因此,后世的弹词、鼓词等说唱音乐均以《成相篇》为始祖。
2、第二题:宫商角徵羽中国五声音阶中五个不同音的名称,类似现在简谱中的1、2、3、5、6。即宫等于1(Do),商等于2(Re),角等于3(Mi),徵等于5(Sol),羽等于6(La),亦称作五音。
3、第三题:蔡文姬《胡笳十八拍》是一首中国古琴名曲,为中国古代十大古曲 之一。
《胡笳十八拍》是古乐府琴曲歌辞,一章为一拍,共十八章,故有此名,反映的主题是“文姬归汉”。
《胡笳十八拍》据传为蔡文姬作,由18首歌曲组合的声乐套曲,由琴伴唱。“拍”在突厥语中即为“首”,起“胡笳”之名,是琴音融胡笳哀声之故。表现了文姬思乡、离子的凄楚和浩然怨气。现以琴曲流传最为广泛。
4、第四题:古筝刚好家里人有学过古筝,所以比较熟悉。
5、第五题:埙埙的起源与汉族先民的劳动生产活动有关,最初可能是先民们模仿鸟兽叫声而制作,用以诱捕猎物。随着社会的进步,最终演化为单纯的乐器。
王上们好,小编这次带来的是无悔华夏三皇五帝的阵营攻略!据史书记载,三皇五帝存在于上古时期,但版本太多,谁也说不清到底是哪三皇和哪五帝。而在他们被尊称为“皇”与“帝”前,都是在努力经营着自己的部落。

在无悔华夏三皇五帝时代中,咱们选择了五个部落,分别是自带防御buff的轩辕,熟练掌握治疗术的神农,精通射术的东夷,拥有强大兽族部队的北狄和骁勇善战的九黎。
【轩辕】
轩辕之时,神农氏世衰。於是轩辕乃习用干戈,以征不享,诸侯咸来宾从。

黄帝,古华夏部落联盟首领,中国远古时代华夏民族的共主,五帝之首。史载黄帝因有土德之瑞,故号黄帝。黄帝以统一华夏部落与征服东夷、九黎族而统一中华的伟绩载入史册。黄帝在位期间,播百谷草木,大力发展生产,始制衣冠、建舟车、制音律、作《黄帝内经》等,被尊为中华“人文初祖”。
【神农】
炎帝,崛起于黔中之地,种五谷,治天下,智贵于人,天下共尊之。

炎帝,是中国上古时期姜姓部落的首领尊称,号神农氏,由于懂得用火而得到王位,所以称为炎帝。相传炎帝牛首人身,他亲尝百草,发展用草药治病;他发明刀耕火种创造了两种翻土农具,教民垦荒种植粮食作物;他还领导部落人民制造出了饮食用的陶器和炊具。
【东夷】
东方诸夷,捕鱼拾贝,长弓善射,逐渐形成了一个庞大的部落联盟。

东夷文化发源于泰沂山区,是华夏文明重要源头之一,自石器时代开始一直到西周中期结束,东夷及其古文化在亚洲古文化的发源与交流中都处于较为重要的地位。早期东夷是华夏族的族源之一。
【北狄】
北狄,生于北方高原,随畜牧而转移,射猎禽兽为生,慢慢也围绕着石城成了一方势力。

北狄是居住于今山西河北的非华夏部落。周朝时期的中原人把周围非华夏的四方,称为东夷、南蛮、西戎、北狄,以区别华夏。战国以后,“北狄”之名被改为代指匈奴及鲜卑等游牧民族。
【九黎】
蚩尤兄弟八十一人,并兽身人语,铜头铁额,食沙石子,勇猛无比,有雄霸天下之心。

九黎在远古时代是一个部落联盟,居住在黄河流域中下游地区以及长江流域一带。九黎以蚩尤为首领,有八十一个兄弟,都是九黎酋长,蚩尤是大酋长。他们勇敢善战,威震天下。
写在前面:各位王上好,这里是子在川上曰,这次带来的是段颎前瞻分析~不知道有多少小伙伴都猜到了呢。
段颎做为新的大汉军事天级名臣,是否能够给王上带来新的体验呢~

一.剧本政策
①死战

战斗胜利后,可叠加战意,每层战意提供2点战斗力,增加0.1粮/兵的粮食消耗。
同时每10点战意会额外提供3点攻占进度。
战意的优点在于:段颎的战意只需要战斗胜利即可叠加,期间哪怕战斗失败也不会降低战意层数,因此防守、流寇、进攻、剧情战斗胜利都可以叠加战意,具有一定的成长性。同时能够提供一定的攻占进度。
战意的缺点在于:单纯叠战斗力的速度比较慢,毕竟章邯只需要5次战斗胜利即可叠加75战斗力,而段颎要达到同样战斗力需要战斗胜利27次…
并且战意同样会带来较高的粮食消耗,横向对比其他军事名臣,段颎的消耗持平孙武、杨戬之类老军事名臣的消耗了。(即每20战斗力增加1粮/兵的消耗)
各位王上觉得如何也可以在帖子里留言讨论哟~
②结营困谷

效果非常出彩的军事政策,即削弱了敌人的军规,又能配合战意掠夺来一定的钱粮量。
优点在于:可以配合战意来利用孤城刷钱粮。
缺点在于:战意本身叠层较慢,且剧本中孤城并不好制造,所以具体使用见仁见智。
③斩敌


获得勇武的段颎
先说勇武的性格吧,基础攻击力+2并获得火争道。由于段颎本身自带火争道,所以性格并不能很好扩展段颎的武器选择,但是增加了基础攻击力,并且利好组成9火军团。
同时这次更新也加强了火骑枪,也算是某种程度上的利好吧。
回到段颎的武将技:我们无悔华夏也有自己的亵渎啦!
虽然杀敌可以重复释放,但是由于目标随机,导致游戏中不太容易做到一连串的引爆,可能需要配合一些其他武将、名臣才能打出这种戏剧性的效果。
同时由于一般情况下玩家很难拥有十四张牌(一手的【无事】终于有用武之地了!),加上一般不可能为了触发段颎的效果而特意囤牌不用。所以实战方面可能并没有想象中那么美好~
写在最后:段颎做为新的空降天级名臣,拥有一定的特色和强度,由于空降天级名臣会一直在大池子里。并且从最近的趋势来看,似乎两个月就会来一次山海巡查使,所以玩家可以根据自己的需求考虑是否抽取。
强度党:段颎玩法和强度有一定的特色,同时也引入了武将机制,并且攻占进度也能提升一定的游戏体验,可以考虑抽取一个胚子,当然如果库存不足,建议跳过等后续其他名臣。
收集党:考虑到天级有概率歪出来(虽然歪的概率很低),如果笔不是很多的玩家,可以考虑攒一攒笔,等未来的山海巡查使活动或者其他妙级名臣复刻时再看能不能歪出来,如果库存足够,也建议抽个胚子啦。
1、精选中华文明上下数千载的经典历史典故,测测你了解其中多少精彩篇章。
2、既挑战你的历史知识储备,又考验谋略智慧,你的每一个决策都将左右王朝的命运。
3、生动还原各个朝代的人物服饰、言谈举止、城镇风貌等细节,沉浸感十足。
4、不同的抉择会引向截然不同的结局轨迹,国家的兴衰就掌握在你的手中。
【多元阵营】历朝列国 任君挑选。
【简易玩法】规则简明 轻松入门。
【突发状况】得失权衡 考验智慧。
【人才济济】招揽英杰 一统天下。
【实时对抗】即时指挥 打破回合限制。