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人格解体单机版

人格解体单机版v1.0.0

大小:335.96MB 更新:2026-08-20 16:26:58

类别:冒险解谜 系统:Android

安装包名:人格解体

游戏介绍 热门推荐

人格解体单机版是一款以剧情为核心、融合解谜与冒险要素的游戏作品,它集成了跑团玩法与多分支线等丰富内容。在这片世界里,那些无法名状的怪物正逐渐从沉睡中醒来,你需要坚守自己的信仰,穿梭于像素风格、阴暗荒诞的空间中逐步查明真相,并推动故事走向截然不同的路径,最终为自己开启全新的命运篇章。

人格解体手游结合基于回合的纸牌战斗和地下城探索元素,在其中玩家将化身为命运的囚徒,在从零开始的异世界展开解谜冒险,并认真寻找有价值的线索,或是在关键时刻作出自己的选择,直至揭开重重谜团!

人格解体单机版特色

扮演角色

加点决定属性:你投入的点数将直接体现角色是力大无穷还是动作灵敏。

职业选择:探索者、游民或是其他身份?不同职业带来的专长与技巧,会显著改变谈判策略和剧情走向。

技能分配:决定你的特长与专业能力,某些技能在探索时说不定会带来出人意料的用处。

不同的选择

你的选择,会触发不同的技能而获取线索。

线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向。

尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜。

自由搭配的道具

某些拥有独特属性的物品能相互组合,引发全新的效果。比如,易燃烧的材料可以被点燃造成爆炸,而用剩的罐头或许能改造成一把简易小刀。

多样的回合战斗

通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。

近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。

但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率。

多模组类玩法模式

你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组。

但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。

人格解体技能检定

这部分内容很大程度上基于coc7th,建议找规则书看一下,看不懂或者不想看的话,我尽量简洁易懂地把这部分内容说明一下:

技能值/属性值

在亚南的角色信息里,我们可以看到这些:

黑色数字是属性值/技能值,表示某方面能力强弱,越大越强

蓝色数字是1/2值,红色数字是1/4值取整,作用在后面说明

成功等级

这里顺带把探索的技能检定也讲了

要衡量做某件事情能否成功,我们会掷骰子进行一次检定;

掷骰值在技能值之下,认为成功,否则失败

而对于棘手的问题,我们的能力要打折扣,这就是难度等级。

难度有三种:

常规难度,使用黑色数字;

困难难度,使用蓝色数字1/2;

极难难度,使用红色数字1/4。

coc7th的极难难度是1/5,本作改为1/4避免受苦

举例:

我们尝试安抚猎人沃克

由角色信息得亚南的交谈是50,那么要进行常规检定的话,我们应取50作为目标值

77比50大,我们就失败了。

与难度等级相对应,我们有成功等级:

掷骰高于能力

常规成功,掷骰低于能力;

困难成功,掷骰低于能力1/2;

极难成功,掷骰低于能力1/4;

在此之上,对于极端概率掷骰值,我们有:

掷出1~5,称为大成功;掷出96~100,称为大失败。

战斗中,大成功,极难成功,大失败都有特效贴图常规成功和困难成功目前特效相同

成功等级对探索方面的影响目前还没有加入游戏中,只对战斗有影响。

对抗检定

在战斗中,我们采用对抗检定判断结果:

双方根据各自使用技能分别进行检定,比较成功等级

成功等级高者使用技能成功,而对于成功等级相同,要具体分析

举例:

沃克对我发起攻击,由于我选择的防卫技能是闪避,所以用闪避和他的钝器格斗做对抗检定;

我们两人的成功等级都是失败,而闪避是相同成功等级时生效,所以我闪避了他的攻击,无事发生

我对沃克发起攻击,由于他未使用防卫技能,本次从对抗检定变为普通检定,只看自己的成功等级

我掷出了常规成功,于是造成了伤害

奖励骰,惩罚骰

根据战斗的局势和你使用过的技能,一些操作会更容易成功,这由奖励骰体现

有x个奖励骰时,追加x次掷骰,取最低值作为掷骰值

举例:

我由于注意力集中成功,缴械时加了一个奖励骰,所以掷骰值为21

双方都是困难成功,所以无事发生缴械在相同成功等级时失败

与奖励骰相对应,每有x个惩罚骰,就追加x次掷骰,取最高值作为掷骰值

奖励骰与惩罚骰会相互抵消,不存在同时出现的情况

人格解体操作及技能说明

截图里血条还是老版本的,影响不大

战斗流程

眩晕者进行体质检定解除眩晕——选择技能——战术技能检定——按敏捷排序,依次使用主动技能,与相应的防卫技能如果有做对抗检定——下一回合

注:

使用枪支时,按敏捷+50进行行动排序

受到多个敌人攻击时,你的防卫技能只能使用一次

体质检定大失败时,下一次的体质检定增加一个惩罚骰

技能使用

游戏里已经有描述,不再赘述,补充一下成功等级带来的效果变化:

注意力集中技能,在极难成功时会增加两个奖励骰,大成功时三个,大失败时会增加一个惩罚骰

看破技能同上,只是奖励骰由主动技能变为防卫技能

突袭技能,大成功时,主动技能会得到三个奖励骰,大失败增加一个惩罚骰

寻找掩体技能,极难成功会使敌人主动技能增加两个惩罚骰包括射击和投掷

保持警惕技能,会与敌人的突袭技能构成对抗检定,大失败会使防卫技能增加一个惩罚骰目前并没有额外防卫效果

人格解体关于血量和死亡

血条清零不是死亡条件,伤势才是

点击血条旁边的心可以查看状态

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