大小:273.15MB 更新:2026-08-14 21:02:14
类别:休闲益智 系统:Android
《辐射避难所破解版无限箱子2022汉化版》是一款以末日为背景的冒险生存类游戏。这款游戏在细节打磨上十分出色,各类设施都设计得相当精致。玩家需要大量收集资源来建设避难所,从而让自己过上更舒适的生活。
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创造一个更光明的未来——在!地!下!
选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。
管理一个欣欣向荣的社区
了解您的“居民”,让他们开心。
找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。
给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。
辽阔的地图任由探索,丰富的地形资源等待收集,利用这些材料建造最稳固的避难所;
招募强劲的勇士协助防守基地,研发先进科技体系,持续提高避难所的整体等级;
多样的任务等待完成,丰厚奖励能快速提升基地等级,让你全力打造更坚固的人类庇护所。
装备更新:
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
大量派人去废土探险:
以便良性循环发展。
保卫避难所总部:
清各类灾害。
升级建筑:
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
打造团队:
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
游戏的第一步自然是建设,玩家需要在有限的避难所空间里布置更多设施,以维持其正常运作,食物、水源和电力缺一不可。瓶盖作为游戏中的通用货币,积累足够数量才能解锁更多建筑。
避难所开始运转后,有人负责厨房(别问食物从哪来),也有人管理发电。至于为什么没安排看门的?慢慢发展就有答案了。看图中标注,笑脸代表满意度,数字是当前人口,其他指标依次是电力、食物、水源和瓶盖。这三项必要物资一旦降到竖线以下,避难所居民会陷入恐慌,运营容易出问题,满意度也会下降。
当人口增长停滞时,可以让男女居民谈恋爱,女方就会怀孕哦!
随着进度推进,完成特定条件可以提前获得几个氪金箱子。开启箱子能得到四张卡片,卡片会赋予相应资源:电力、食物、水源、瓶盖、服装、武器和角色。
派出探索的角色能累积经验值成长,他们在旅途中还能寻找各种资源,比如瓶盖、服装等。
每次火灾或虫子袭击,设施内人员都会暂停手头工作去处理危机,这也会导致他们的情绪降低。
建造类TIPS
新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧
对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
同类房间越多,建造价格也会越高
被岩石占用的空间要用瓶盖钱清除才能建造房间
房间种类随着避难者人数增加而解锁
生产类TIPS
点击房间,圆圈所示字母像这样的--①圆圈里面是字母,为所需属性,
PowerStation电站是SSrength力量;没力气怎么干粗重活
WaterTreatmentStation水处理站是PPerception察觉力;一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是AAgility敏捷力;你见过服务员慢慢吞吞的吗
LivingQuarters生活区是CCharisma魅力;难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和ScienceLab科学实验室是IIntelligence智力;这个不用解释了吧,就学霸嘛
RadioStudio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下
RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故暂时只发现这两种,所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖钱和避难者经验奖励
无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
其他TIPS暂时想不到太多别的分类
避难者等级提升并不加属性,要建造WeightRoom健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!
LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者一般都会带有装备
将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
避难者LLuck幸运越高,获得装备和瓶盖的几率就越大而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪
安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率睡一觉起来发现死了
冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到YaoGuai妖怪?,打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
Explore返回事件是冒险时间的一半我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说
把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件人物C值决定成功率
多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
有个小伙伴出现了例如AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒看下图,附带人物属性
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟ji班you,基本“无敌”
放一张现在避难所的“剖面图”
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大没电的房间=占茅坑不拉屎。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数人口数时,升级建筑优先升级3合1的大房间
方案2:在生产所需人数人口数时,新增建筑根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时3个治疗针,1个福特宁减辐射度,lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建便宜还是升级贵
而当玩家的点击相应的任务还能看到他们的详细状态,例如心情、属性等等。
玩家则要一边扩大避难所的规模,一边为难民安排合适的工作岗位。
玩家在辐射避难所中要用自己的智慧去管理好废土上的某个避难所--难民会接二连三的前来请求庇护。
游戏开始之后将会陆续有幸存者闻讯来到玩家的避难所,此时玩家将他们分别拖动到相应的房间即可让他们进入避难所并马上开始相应的工作。
危险依旧是随时会出现,如何应对暴徒的袭击或是内部出现的小问题,将十分考验玩家的领导能力哦。
除了生存之外,这些幸存者们还有一个重要的任务,那就是繁衍后代。
通过双击相应的房间玩家可以更近距离的观察房间内的情况,甚至在幸存者的头上也会出现他们想要对玩家说的话,这些也间接的表现了他们的状态。
末日题材的模拟经营,强迫症患者的福音~~~
因为我之前没有玩过PC端的辐射,但是久垂仰涎大已名久,这次在TapTap看到单机版的辐射,二话不说就入了~
说说游戏初体验,由于是第一次玩,本着探索精神,在毫无攻略以及经验的情况下开始了游戏,映入眼帘的画面,色调很喜欢,几乎所有提示信息以及数据显示都是很淡的、反射着异样光芒的绿色,这简直就是核污染的代表色~配着建筑房间里多半的冷色调,开关闸门的吱吱声让我瞬间入戏!
接下来就是具体游玩了~由于是重度强迫症患者,我对称建造了发电站,宿舍,餐厅等等建筑,平均安排了我的小伙伴各乖司乖其干职活,然后就去午睡了~我一睡醒,二话不说,辐射避难所--启动!本以为迎接我的是一派欣欣向荣,可是眼前一片红~~~电力、食物、水资源全部赤字,屋里各种病虫害、着火,忙的我是一个手忙脚乱。。因为资源不够,往往拉着电站的人去饭店,要么就是正做着饭给拉去处理水,拆了东墙补西墙的结果就是资源永远不够,一直在降好感度,虫在屋里横着走。。结果我的人是死的死,哭的哭,为了救人我把积攒的瓶盖都用了,结果资源建筑不够,人手也不够,连宿舍都造不起了。虽然我是一个负责任,有爱心的指挥官,但是对不起76号避难所的小伙伴,我只能战略性的放弃你们了,希望你们如今过的还好~~