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全面战争

全面战争v1.4.70

大小:56.22MB 更新:2026-08-13 20:12:26

类别:动作格斗 系统:Android

安装包名:全面战争

游戏介绍 热门推荐

在全面战争游戏中,你可以获取多种战争技巧,收集更多兵种来开启一场战斗。这款游戏里,不同种类的杂兵都能被获取,并遭遇各异的敌军。游戏提供了多种过关策略供你选择。

全面战争游戏兵种分析

兵种分析

血不超过100

无伤害

移动一般

特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果

不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…

适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。

大概在300~500之间

刺剑兵

和剑士差不多

和武士差不多

大概100或更多

一把刺剑

攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。

血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。

伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说

就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点

100最少60~50

海盗

手持火枪和棍子

和牛头兵差不多

远程有如中距离火枪

近战有如剑士

100

能近战攻击,也能中距离攻击

血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。

近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。

大概80~100

海盗双枪手

两把手枪

100以下

应该和火枪手一样

100

拥有双倍的伤害两发起射

蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远

适合人海,不适合打远程鉴定完毕。

价格:80~90

海盗散枪手

散单枪

75以下

全打身上有如中了十发火枪

移动:80

中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。

血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。

人海杀手,巨人杀手

100

踢腿大师

用他那比炮灰还长的腿来攻击。

3000~6000

相当于超级农民的飞行冲击

正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。

拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。

身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。

适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。

500~800

锤子兵

一把双手的长柄锤子

不多也就300而已

相当于被大炮正中把心

比剑士慢一小点

打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。

不适合打手长的,而且没有破防效果

不适合打人海,适合打持盾又一个盾兵克星

价格:70~80

爆橘兵

血量:母鸡

大概有自爆兵的总伤害那么高

和剑士差不多

爆炸的伤害极大鉴定完毕

没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。

建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。

没改之前最多100,又改成我说的就300~500

影武士

3000~4000

和武士大师差不多

和武士大师一样

到一定的距离就会瞬移到敌人面前,目标才会近行下一个瞬移

扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力

如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决

很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,目标才会瞬移。

700~1000

达芬奇坦克

十八门大炮

1000

和大炮一样

和弩车一样

十八门大炮起放并且

会因后座力太强会飞起来。

拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。

打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。

适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG

700~1000

狼牙棒兵

两个狼牙棒

100

比野蛮人攻击强一点

和剑士一样

人海扫兵的速度快

脆弱不比一碰就倒

价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。

价格:30~50

长斧头手小人版熊人

一个长长的斧头

150

和武士一样

和忍者一样

攻击距离长,威力大

不容易伤队友,还破防。

而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。

适合在炮灰的后面放

一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。

价格:60~70

长矛兵长枪兵的增强版

有忍者的攻击范围长的矛

应该和长枪兵一样

和长枪兵一样

也和长枪兵一样

密集放可以阻挡敌人

也能击杀敌人。

阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。

适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。

斯巴达

一个长矛和圆盾

200~300

和剑士差不多

快和忍者大师一样快了

和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。

打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。

适合打破敌人的阵型

还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。

价格:60~70

连弩兵

武器:连弩

和弓箭差不多

比弓箭高一点

和弓箭一样

伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。

容易友军伤害

适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。

价格:70~80

炸弹兵

武器:炸弹

300~500

血量:10~75

和炮灰差不多

用来人海,AOE伤害巨大。

不适合打远程,而且友军伤害极大。

适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。

100

巨剑兵

一把巨大的十字剑

大概1500~4500

大概3000~4000

和武士大师一样

回旋斩

AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的

活靶子一个。

可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。

500~700弯刀兵

波斯弯刀

和武士差不多

200

比剑士快一点点

下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。

因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。

打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。

价格:30~50

火枪刺刀兵

火枪上的刺刀

100~500

应该和火枪手没什么两样

快赶上忍者大师了

阵型破坏者。

血脆不说,混战太弱

我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种比如剑士…

能开枪就70~90

旗手buff兵

武器:旗子

伤害:无

应该100以下

好像比鹿车还快

全员加速

增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。

有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。

加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。

价格300~700

全面战争游戏玩法讲解

关卡解析

关卡方面的内容攻略也给大家挑选了几个介绍。

重型挥击

这一关,敌人的布置是,三个收割者在前,两个维京领主在中间,最后是国王。

此阵型是非常强力的步兵阵型,需要使用特别的精英单位克制。

后面放3个稻草人,使用黑乌鸦群将敌军淹没,

而最前面则放一些杂兵,主要用来拖住敌军的步伐。

侍从目的地

这一关很简单,出一个同级别的步兵即可,长矛兵或者侍从都行,

如果没有成功,多读图重试即可。

全面战争游戏最新点评

通关策略

面对近战杂兵高度集中的关卡,你可以利用古代派系的长矛兵、中世纪派系的投石车,或亡灵派系的死神进行应对。通常关卡提供的资金不足以购买死神,而且死神只适合对付手持短兵器的单位。

对于远程非范围伤害的兵种,我个人认为武士和稻草人是最佳选择。稻草人有几率抵挡弩车的箭矢,而传统上用来对抗远程单位的各种盾兵,存在攻击力低和攻击速度慢的问题,所以不建议用纯盾兵战术去打远程敌人。

针对杂兵与高级单位混合的多保一阵容,方法多样。先分析敌方杂兵和高级兵种的类型,再用克制的兵种进行攻击。对付杂兵就依靠范围伤害,同时注意别让自己的兵被杂兵消耗太多。高级兵种可以直接硬拼,或者用拖延时间的兵种配合远程单位消灭,也可手动操控弩车一次性解决。

此外,地形也很关键。如果只想单纯过关,可以把兵放在敌人攻击不到的位置,然后手动操控慢慢消灭他们。但这样会失去一部分乐趣,毕竟这款游戏的初衷是让玩家享受快乐。

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