大小:56.91MB 更新:2026-08-11 11:47:00
类别:策略塔防 系统:Android
安装包名:欧陆战争3
在《欧陆战争3》最新版中,玩家将扮演指挥官,带领部队与对手争夺资源,需重点发展经济和工业,攻占敌方领土。无论采用何种兵种,合理部署至关重要。游戏内设帝国模式,支持玩家间的对抗。
1914年1月
大英帝国:
清晨,一缕阳光照进伦敦西敏市的小巷。首相从床上坐起,揉揉双眼,劳合·乔治开启了新的一天。需注意,这与历史不同:1910年实际执政者是赫伯特·亨利·阿斯奎斯,直到1916年劳合·乔治才组阁。
今天,他收到来自柏林间谍的电报:柏林正积极扩军备战。作为后期强大的资本主义帝国,德国与老牌列强英国、法国等矛盾日益激化,随着殖民地争夺进入白热化,战争一触即发。劳合·乔治深知这一点,他展开了国家地图。
全国仅有八个师,这样的军力守住本土都困难,更别提远征支援欧洲战场。曾助大英帝国征服世界的皇家海军也只剩战列舰无畏号和巡洋舰勇士号,想重振昔日海军威势,路途漫漫……乔治沉思着。为预防战争突然爆发,他电令陆军元帅道格拉斯·黑格将陆军南移至伦敦附近集结,做好战争分配与海岸防守准备。同时,电令海军元帅戴维·贝蒂在北海集结舰队,谋划下一步行动。完成部署后,乔治长舒一口气,抿了口咖啡,早茶时间到了。
与此同时,在曼彻斯特的海军元帅贝蒂接到军令,凭借敏锐直觉,他意识到欧洲大战不可避免,但英国海军毫无准备,战舰数量少、装备老旧,这样的舰队能与德意志帝国海军抗衡吗?
德意志帝国:
欧洲冬季寒冷,德皇威廉二世好久没睡安稳觉了,他处在极度兴奋与恐慌中,这种复杂心境源于一个宏大计划:借巴尔干问题与沙皇俄国开战。这个腐朽的封建帝国内部早已破败,德国垂涎其广阔土地和丰富资源。他清楚,一旦开战,英法必然加入对德宣战,但他并不畏惧。在第二次工业革命中飞速发展的德国,拥有与任何国家开战的实力,这份自信支撑着他积极扩军备战。
几天前,在德皇授意下,德国海军元帅提尔皮茨已将主力战舰巴伐利亚号调往北海,巡洋舰驶向波罗的海,旨在监视英法及沙俄海军的动向。同时,大军向柏林集结,在北部重镇吕贝克招募一个炮兵师,德国的首个目标是中立国:丹麦。
法兰西第三共和国:
与威廉二世一样,乔治·克里孟梭也常难入眠。但与德皇不同,他深知德意志帝国的陆军实力,一旦开战,对法国的消耗将十分巨大,但唯有战争才能维护法国的切身利益和殖民地主权。
由于西班牙和意大利未选边站队,克里孟梭决定放弃西班牙与意大利边境的守军,全部抽调到法国东北部。同时,将巡洋舰勒南号开往北海。位于巴黎西部的一个步兵师也被调入首都,防守巴黎。完成这些后,克里孟梭仍不放心,他准备召开战前会议备战,那股帝国主义殖民者的战争热血渐渐燃起。
奥匈帝国:
这是一个命运多舛的国家,一战是它最后的荣光。战后,庞大的奥匈帝国分裂瓦解,最终湮灭在历史长河中。但现在,卡尔一世显然不这么想,他正兴致勃勃地为进军巴尔干做准备,完全未意识到此举的影响。不过,他也明白自己与沙俄在巴尔干存在利益冲突,一旦进攻巴尔干,俄国必会干涉。因此他决定将全部四个步兵师北调,防守与俄国的边境,其余各师做好战斗准备。不久后,他们将入侵巴尔干国家,解放这片区域。
沙皇俄国:
尼古拉二世正积极扩军……显然他知道准备时间已不多,巴尔干只是个借口,德国和奥匈帝国必将矛头指向他。但他自信地认为,凭借俄国的实力,定能击退德奥的入侵,甚至已想好战后如何瓜分巴尔干土地。尼古拉二世虽然自大,但也很敏锐:一旦德俄开战,奥斯曼帝国必定背后捅刀。因此他电令黑海舰队——仅有一艘驱逐舰——驶入黑海宣示主权。
奥斯曼帝国:
曾经的奥斯曼帝国横跨亚欧非,但到一战前夕已走向衰落,国内民族问题严重,外交局势动荡不安。尽管帝国日渐式微,默罕默德五世却察觉到这次世界大战的机遇,积极扩军,并将战舰开入黑海与俄国对峙。他坚信,奥斯曼帝国终将再次辉煌。
本身将领就存在着许多差异性,且通过不同的勋章即可进行招募
同时将还可以根据你被整编被合成的将领的军衔、爵位、技能来合成
你被整编的将领爵位、军衔越高,你整编此将领的主英雄在爵位、军衔上加的经验就越多
然后技能上需要“被整编”的将领具有“步兵教学、炮兵教学、要塞教学等“之类的技能
这有在被整编的将领身上有这个技能,合成后,你的主英雄才会在相应的位置上多一颗心
打比方拉萨尔是5星骑兵、5星移动,你如果找1个骑兵教学或者移动教学的来给他整编
他依然是5星,但是你如果找1个炮兵教学的,他就能晋升为1星炮兵,5个炮兵教学就能让他变成5星炮兵。5星则满无法再次提升
帝国模式:涵盖8个帝国的剧本战争,共40个战役,包括大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国。
战役模式:拥有30个真实历史战役,可选择任意势力参战。
争霸模式:选择任何一个国家,在亚洲、欧洲和美洲展开争霸战争。
多人模式:支持1对1、2对2或3对3的玩家间对抗。
骑兵的性价比最高,尤其是机动性出色。与敌人对线时,如凡尔登、索姆河等战役,一旦突破第一道防线,建个一级工业工厂暴骑兵即可,直接突袭大后方,能占多少地盘就占多少。占领后若有资金,就造个步兵守卫,以占地为主。敌军经济受创后,正面战场必能推进或直接推平。即使地被夺回也没事,主要目的是骚扰,切忌硬碰硬,尤其面对坦克、高等级炮兵和机枪时,骑兵冲过去就是送死,除非能确保在敌方升级前秒掉。这种打法在争霸模式中很实用,例如西班牙,开局集中消灭法国南边的骑兵,趁法军未反应迅速用骑兵推进,5回合左右就能拿下西岸和南岸。若未准备好,别与意大利接壤,先拿下法国。英国是混子,海岸线放个步兵即可,视情况增兵,随后推掉意大利,横扫巴尔干。若俄罗斯崛起,就占德奥的地自己顶上,最后收拾英国。但个别难度高的战役或帝国模式,比如奥匈与沙俄作战时,沙俄初始兵多,暴兵对不过,除非指挥官升满装备坦克,但也不推荐硬拼。这种打法在小国对抗大国时很有用,利用大国初期来不及补兵,用骑兵快速占地,废掉对方经济后便轻松了,例如塞尔维亚对奥匈、英帝国的复仇、德国打美洲。大国间的局部战争也很适用,比如美利坚对加拿大、清朝对沙俄。