大小:108.29MB 更新:2026-08-11 08:49:01
类别:策略塔防 系统:Android
《文明6》手机版中文免安装版是一款以战争为核心主题的策略竞技游戏。这款游戏内置了丰富多样的模式,带来全新的竞技体验,同时提供大量武器装备供玩家使用。《文明6》手机版中文免安装版解锁了全新的冒险内容。
文明最初由传奇游戏设计师sidmeier打造,是一款回合制策略游戏,你可以在其中尝试建立一座经得起时间考验的帝国。通过建立并领导文明,从石器时代发展到信息时代,成为世界的统治者。你可以发动战争,展开外交,提高文化,与历史上最伟大的领袖针锋相对,尝试建立全世界最知名的伟大文明。
保守种田较适合科技胜利
奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御;玛雅金字塔,很拽,真的很拽;中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个!;埃塞俄比亚20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用
霸权种田较适合文化,外交胜利
印加山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块;肖肖尼强力侦查兵和圈地。
军事征服
奥斯曼,亚述都挺适合上手的。
海图
可以搞波利尼西亚开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明;想刷野蛮人拉城邦好感的开阿兹特克杀戮单位+文化,勇士UU很拽,桑海三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免。
总结
相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观;其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。
军力结合
每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成与您的好友合作及对抗。
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
首先,预购《文明6》豪华版确实不划算,等打折时入手才更合适。
本作的许多改动虽然并非人人都喜欢,但设计上其实很有想法。比如地块系统,因为宗教、商业、港口、军事等专用“中心”必须占据一个地块,并会清除原有的升级,这对玩家规划城市发展提出了更高要求,不能像《文明5》那样无脑堆叠建筑。同时,城市选址也比前作重要得多。我开的第一局是用中国,出生在历史上真实的位置,首都设在华北平原;第二座城我有点莽撞地建在西北,由于该地区多丘陵和沙漠,食物产量极低。等到第三座城建在中南半岛、人口达到10时,第二座城的人口还在5左右徘徊,直到我狠心扩大边界才有所好转。尽管《文明5》中城市选址也很关键,但在撒哈拉建城也不至于让人口增长这么慢,这可能还是地块系统变革带来的影响。
另外一点我感受较深的是政治体制的升级,这属于社会文化部分。玩家可以通过升级社会制度尽早获得政治体制,而政体从诞生起就会影响外交格局,初期不同政体之间的好感度下降非常明显。改变政体可以获得不同的增益选项,本作创新地通过搭配三类增益来区分整体效果,这些增益按军事、生产和伟人分类,还有1-3个灵活槽位可以安放任意类型增益。这使得不同政体可以玩出完全不同的策略,玩家也能在特定时间点调整政体,以应对外交和发展上的挑战。
军事方面的变化感觉不大,只是特色兵种和共有兵种更多了,轻骑兵和重骑兵分为两条升级线,让我一开始有点不适应。
城邦系统似乎被简化了。以前需要费尽心思讨好城邦、完成它们提出的任务才能结盟或维持友好,即便如此好感度还是会不断下降,有时真想灭掉这些小城邦。但在《文明6》中,如果你是发展型打法,初期只有三四队兵时,周边的城邦可能已有将近十队兵对你虎视眈眈了——不过它们也不会主动攻击,除非你自己搞事。中期城邦的人数优势会被科技差距抹平,但初期靠攻城掠地扩大领土已不太现实,因为如果你不是初期暴兵打法,等对手造好城墙并需要各种攻城武器时,攻城难度会非常大。因此,《文明5》中即使采用和平打法也能偶尔占领对方领土的做法,在《文明6》里基本行不通了。
《文明6》另一个有趣的改进是宗教系统。本作设计了宗教战争模式,堪称“神仙打架”。积累信仰值可以生产四种神职人员,其中最贵的使徒拥有强大的神战能力。游戏中的宗教战争类似于向对方头顶降下雷电,十分震撼。你可以通过消灭敌方神职人员快速传播自己的宗教,而宗教战争不会影响国际矛盾。比如我和我的俄罗斯盟友彼得大帝互相劈雷,玩得不亦乐乎。这种改变也很有意思,真正提升了宗教在游戏中的重要性。
总的来说,《文明6》的改动可能会让老玩家感到不适应,但对新玩家来说,这些变化大幅提升了可玩性。至少对我而言,《文明5》更像即时战斗,节奏快,通过军事手段获胜很有成就感;而在《文明6》中,我则不太想通过战争击败敌人,更愿意韬光养晦,用宗教占领全世界,或者以先进的政治体制和科技碾压对手。也许这种改变正契合了秦始皇的那句描述:希望你们的手不要磨出水泡。
最后吐槽一下:2K真是会赚钱,政体和政策不一次性做完,用高价DLC来补。君子爱财,也得取之有道啊!