大小:90.15MB 更新:2026-09-06 21:43:00
类别:经营养成 系统:Android
西奥小镇官方正版(TheoTown)是一款玩法非常真实的城市建造模拟游戏,游戏的玩法类似都市天际线,玩家要从零开始打造自己心中的完美城市,你需要合理规划住宅区、商业中心和工业园,修建发达的交通网络,建造学校和医院等公共设施来提升居民们的生活舒适度,同时也要发展各种行业来进行创收,让城市变得更加繁荣。
这是一款自由度非常高的城市模拟建造类手游,这款游戏拥有非常自由的玩法模式,所有的设施都可以由自己来建造,还提供了非常庞大的地图,可以解锁不同的场景,建造不同的建筑,通过自己的努力打造一座完美城市,还可以建造飞机、火箭等,只要能想到的,都可以尝试制作哦。
1、刚开始时,可以先规划两个占地3*3的居住区域,并在周围铺设道路,注意两个居住区之间需有道路连接才能建造房屋。
2、接着需要建造供水设施与电力系统。小型水塔大约能供应四分之一的中型地图范围,然后设置一座风力发电机,尽量远离住宅区以免影响居民情绪,之后通过电线杆将电力输送至居住区,再铺设水管解决供水问题,从而满足水电需求。
3、之后打开统计面板(通常位于界面左侧从上往下数第四个选项),此时界面角落会显示一个小型城市数据图表。
4、借助这个统计图表,我们可以直观了解城市当前的需求与富余资源状况。
5、图表从左到右共有三种颜色标识:绿色代表居住用地,蓝色代表商业用地,黄色代表工业用地。
6、每种颜色都包含三条数据条,它们表示不同规模的土地划分。以每种颜色为例,从左至右分别对应1*1、2*2和3*3的地块规格。数据条上升表示当前缺少该规格的土地,反之下降则表示该类型土地已过剩。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施
水电管网和道路网络构成城市骨架,直接影响功能区发展水平,而功能区又决定了财政收入。公共设施则关乎市民幸福指数与公共安全,市民不满会引发抗/议活动。

公共安全主要涉及治安与消防两大系统。治安问题影响较小,但消防隐患会导致建筑焚毁形成废墟,产生环境污染并降低市民满意度,需用工程车辆清除。工业区会产生污染和噪音,需与居住区隔离。商业区对污染不敏感,可与工业区相邻。因此最优布局应为【工业区】【商业区】【居住区】的梯度分布。
(供水需铺设地下管道,供电只需道路连通即可传输,无需额外架设电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1、修立交(如图)

2、如果懒的话菜单-设置-其他里调小交通流量
3、如果刚刚开始堵车,请尝试关闭堵车路口的红绿灯。关闭方法就是点一下那个十字路口,然后把“开启信号灯"关闭就好了,其实你在修路的时候把右上角红绿灯关了也是一样的。
如果还在堵车,请尝试拓宽道路,把道路拓宽,增加车道,这是一个比较经济的做法,推荐你使用单行道这么做,—般我会拓宽至两排单行道。
如果只是一个方向上的堵车,另一个方向堵车不严重:
如果道路是单行的,你可以把这条路换成单行道,方向是堵车的方向。如果道路是双行的,只有一边堵车,你可以在这个方向再加一排单行道。
这个方法在工业区很见效,但住宅区和商业区,推荐还是用下面的▼
4、切记在拓展完之后检查红绿灯是不是已经关了,如果拓展道路已经救不了你了。同志,修立交桥吧~
在修桥之前,建议先暂停把该十字路口整个拆毁,然后变成一个在桥上,一个在桥下,那么桥上桥下怎么联通呢?你可以想象一下,如果我在这个十字路口的这个方向,我该怎么直行,左转,右转并且不会经过红绿灯。这样来铺桥会方便一些,当然你也可以参考现实的一些立交桥设计来仿制一下,效果通常比前者好很多。
如果还堵车,推荐你更换更好的立交桥,或者用更好的道路来修桥,一般我就直接上高速路了。
补充一点,如果你购买了那个卡丁车或者军事基地dlc,请不要修建靠近市中心,卡丁车会增加交通负担,军事载具的速度也会导致堵车的现象。
最后一个暴力解决堵车的方法。如果堵车很多然后又一时半会儿不能解决,或者是很少堵车的路段突然堵车了,都可以这么用,就是叫救护车/警车/消防车让他们经过堵车的路段,然后车辆就会瞬间被清空,但这不是什么长远之策。
1、住宅区
西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本原因。只有住宅区持续发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大、建筑升级并不代表着人口一定增长,这需要玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设施以提高居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区、工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染、有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。
2、密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3、商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4、密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5、工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。

6、密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜、无污染,但对经济发展成效不大。港口价格稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,尽管对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。
8、交通
除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建、道路装饰也属于交通行列。城市规划一定要注意道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提高居民满意度的方式主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以获取钻石。修建公交车站时,一定要将所有区域(包括住宅区、商业区、工业区等)用绿色覆盖。铁路、地铁、机场等均属装饰,但也有提高居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。

9、服务
服务包括警察、消防、医疗、教育以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖住宅区即可。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫困阶级向中产阶级转化,提高居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾害时保护城市。
10、供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站无污染无噪音,建议城市发展初期建造,城市发展达到哈姆雷特时建议建造风力发电站。风力发电站无污染,但有噪音,城市发展中期建议建造煤气发电站和火力发电站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力发电站。水力发电站无污染,但有噪音,后期可以建造核电站,要十分注意的是,建造核电站风险很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁边要建有消防局(要通电通水),否则失火将相当于核弹的威力!
电力设施离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、净水厂等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管、净水厂的功能是减少水污染,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。
要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。
垃圾处理包括垃圾处理场、垃圾焚烧炉,二者都有噪音、污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清理垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有一定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地、火葬场,火葬场有噪音、污染,墓地没有,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。
11、绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。

12、体育
体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
13、宗教
宗教类别有两种:伊斯/兰教和基/督教,建筑类型就是清/真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提高居民满意度。
14、税务
收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。
16、奖励
游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。
17、城区规划
网格状规划:道路纵横相交,如同网格一般。(同洛杉矶)

环状规划:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)

随意规划:规划道路不一定要死板,随心所欲,自己爱好如何便好。
1、发展初期推荐先规划两个3x3的居住片区,周边配套建设环形道路系统。需特别注意两个住宅区之间必须保持道路连通,否则会影响房屋自动生成机制。
2、随后开始基础市政建设,建议优先建造中型净水站,其供水范围可满足约25%标准地图面积的用水需求。供电设施推荐太阳能板,选址需避开住宅区以防光污染问题。之后通过架设供电网络和给水管线,为住宅区提供必要的生活保障。
3、接着打开城市发展数据看板,该功能位于界面左侧工具栏的第五个选项,激活后会在屏幕右下角弹出实时监控界面。
4、这个动态监控界面能清晰呈现城市各项发展指标的实时平衡状态。
5、监控界面采用三色分类显示:绿色表示住宅用地需求,紫色代表办公用地,橙色则体现制造业用地需求。
6、每种色块区域都包含三级指标,分别对应小型、中型和大型地块的需求强度。指标上升反映该类型地块供不应求,下降则表明建设过量,需要立即优化区域规划。
1、火箭发射需要提前搭建完整的支持系统,若基础设施不完善可能导致发射任务无法进行;
2、工业区必须与发射基地直接连通,建议保持最短距离,同时需配备专用矿石采集装置和木材加工设备;
3、完成基建后需按系统指引收集推进剂原料,为火箭注入充足燃料;
4、当满足所有发射条件时即可启动,需注意燃料未达标或脱离工业区范围都将导致发射程序中止。
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏。
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
1、玩家可以通过划分区域来分别建造各种建筑,这对于玩家来说是一种全新的体验;
2、多种不同的地图场景可以选择,更多地图带来了更多的挑战让玩家感受乐趣;
3、非常不同的模式选项让玩家可以自由进行发挥,在这里建立属于你的城镇;
4、像素风格的城市建设游戏玩法,在游戏中有自己的管理和建设流程。
1、扩张你的小镇以解锁更多的内容;
2、观测详细的城市模拟;
3、把你的城市跟附近的城市连接起来;
4、建立机场并管理你的飞机队伍;
5、铺设地上或者地下铁路网;
6、创建秘密军事设施;
7、用税收作为你的城市的资金;
8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感;
9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像;
10、为你的城市打造一个惊人的天际线;
11、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔;
12、打造大型高速公路以解决交通问题;
13、建造港口和船舶;
14、建制多个不同的足球场;
15、构建自己的小景点,如马戏团篷;
16、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂;
17、建立警察局以保障市民的安全;
18、建立消防局以控制火势;
19、建设农村或城市地区;
20、成为一个拥有超级城市的伟大企业家;