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三国群英传2奥汀正版

三国群英传2奥汀正版v2.11.3

大小:278.46MB 更新:2026-08-07 11:14:55

类别:策略塔防 系统:Android

安装包名:三国群英传2

游戏介绍 热门推荐

三国群英传2奥汀正版是一款非常经典的三国策略游戏,这款游戏根据原版内容进行了完美的一比一移植,保证大家可以玩到原汁原味内的游戏内容,在操作方面则进行了优化,让手机用户可以更加轻松的体验游戏,游戏的玩法方面还是经典的回合制,在你的都城里运筹帷幄,打败所有敌人。

游戏说明

三国群英传2是一款非常经典的策略游戏,也是我们国产三国游戏的精品之作,它发行于1999年,那个时候网游还没有开始流行,许多年轻人都比较热衷于玩单机游戏,而三国群英传2一经推出,就征服了无数热爱三国游戏的玩家们,有不少当年的那批人到现在都对这游戏玩得爱不释手。

三国群英传2奥汀正版

如今游戏产业发展蓬勃,好游戏看得我们目不暇接,常常是手上玩的这一款还没有玩明白,全新的火爆游戏却又上线了。然而在很久以前,小孩子能玩到的游戏都是很有限的,好游戏就少之又少了。所以当时很多人会把一款觉得好玩的游戏玩很多遍,通常每一次玩都会有新发现和新体会。对于三国群英传2的老玩家来说,亦是如此,慢慢都成了骨灰级大神。

今天我们就来一起来盘点一下经典游戏三国群英传2的玩法,你还记得当年玩游戏的时候悟出了哪些小窍门吗?

三国群英传2奥汀正版

首先是任何单机游戏都能通用的S/L大法,我们知道在游戏里执行探索任务时,可以搜寻人才和宝物,一般来说探索行动的成败与否都是有一定概率的,但是通过S/L大法,我们可以百分百的搜到人才和宝物。特别是我们开局选择金旋时,这个光杆司令简直弱爆了,如果我们不用S/L大法迅速把黄忠找出来,就真的难以玩下去了。

其次是关于战争方面的小窍门,大家一定都知道在战斗中撤退可以恶心AI势力,比如撤退转向进攻敌军后方大本营,或者反复进攻和撤退使得敌军武将掉忠。还有一种窍门是搞情报战,众所周知,三国群英传2里面有着一套完整巧妙的兵种阵型克制系统,只要搞清敌军兵种和阵型配置,获胜就要轻松多了。

三国群英传2奥汀正版

所以我们完全可以在战争开始前,先派一支敢死队前去刺探敌军虚实,搞清敌军兵种和阵型,然后我们就可以有针对性地给我军武将配置兵种,如此一来,便能在战争中占尽优势了。

最后再说说俘虏环节,遇到那种不投降的厉害俘虏,玩家们总是很头痛,不想放虎归山,可是敌将却不肯投降。其实我们只要点招降画面的特定地方,就可以再次触发战斗,循环往复,敌将忠诚会不断下降,招降成功只是时间问题。不过大家也要注意,万一敌将在战斗画面逃走了,那可就真跑了,所以当战斗触发时,一定要及时用武将技把敌将打败。

许多曾经的三国群英传老玩家工作繁忙,根本没时间在电脑上玩游戏,还好现在三国群英传已经有了手机版,老玩家们可以回归一波了!

游戏玩法

【战前部署阶段】

对战开始前,双方军团会并列显示在界面两侧,采用轮换淘汰机制进行较量,每轮各自派遣一名将领上阵。

获胜的武将可以继续迎战,失利或打成平局的单位则自动退出战场。直到某方再无可用将领即为战败。

在此阶段可以调整武将出场次序、选择攻防阵型、安排将领站位并设定军师的战术指令。

【实战操控要点】

玩家需要根据战场指令灵活调遣部队,与敌方展开策略周旋。

选派武将时首先要观察敌方出战单位的兵种属性,判断是否对己方部队存在属性压制。

其次要掌握敌方武将的技能特性、智力与武力数值;接着根据对方布阵方式来选择克制的阵型布局。

【战术运用精髓】

需要充分发挥武将技与军师技的战略价值。由于前期将领能力普遍有限,而后期敌军强度显著提升,这些特殊技能往往能成为扭转战局的核心要素。当战局陷入不利境地时,也要及时采取撤退保全实力,寻找机会与友军汇合重组阵线,通过战术调整争取最终胜利。

技能作用效果分类与特殊型技能:

1、斩首类技能:这类技能的核心目标是直接削减敌方将领的生命值。

最具代表性的有落日弓与落月弓——武将拉弓射箭,直取对方主将。以此为基础,衍生出多种形态与触发条件各异的斩首技。例如连弩技——射出的箭矢可被敌方士兵拦截,一旦被阻挡,威力大幅减弱;又如神鬼乱舞——属于近战招式,仅能攻击前方单位,对远处敌将无效。

2、清场类技能:这类技能主要用来消灭敌方士兵。

最具代表性的有飞矢和火箭——场外弓手齐射,清除战场上的敌方士卒。以此为蓝本,也演变出多种形态与生效条件不同的清场技。比如生死门——吸走区域内敌军,但有消灭人数上限;旋龙技——对敌我士兵皆造成伤害;伏焰技——在地面随机生成火焰陷阱,经过的双方士兵都会受伤。

注:斩首技与清场技常有交叉效果,即斩首技常附带清兵作用,清场技也可能伤及敌将。实际上,多数技能都兼具两种效果,纯粹单一效果的技能反而少见。甚至有些技能在两种效果上表现相近,难以严格归类。例如半月斩系列,虽设计初衷可能是斩首技,但其清兵效果更为突出,或许归入清场技更为合适。而组合技鬼哭神号与天地无用,在斩首与清兵两方面均表现卓越,可视为双重定位技能。

3、恢复类技能:以治疗己方将领生命值为目标的技能。

游戏中此类技能极为稀少,仅存在回天术与命疗术两种。

4、援军类技能:通过召唤士兵补充己方兵力的技能。

此类技能与恢复类技能形成互补——前者弥补士兵损耗,后者修复将领损伤。按出兵位置分为前伏与后伏两种,分别出现在敌军前后方位。若能利用兵种相克原理,援军技能效果显著;反之若兵种被克,则收效甚微。

5、特效类技能:具有除上述四类外特殊效果的技能。

游戏中存在三种特效技能:八门金锁——短时间内冻结敌方士兵行动、御飞刀——延缓敌方将领集气速度、十面埋伏——封锁敌军撤退指令。

八门金锁:前期强势技能,其战略价值贯穿全局。除定身效果外,还具有多重隐藏用途:交战时延长输出窗口,削弱敌军攻势;追击时可用敌兵卡位阻断退路;搭配远程兵种时可有效克制武斗、朴刀等近战兵种。

御飞刀:针对敌将蓄气的反制技能。通过延缓对方集气,阻止高威胁武将技的释放。

十面埋伏:从特效判断应为拒陆马系列的终极技能,主要功能是防止敌军逃离战场。

兵种相克里有四个BUG:

1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。

2、当你带飞刀兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。

3、当你带链锤兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。

4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。

5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。

上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。

群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长武器兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮武将技木轮攻杀掉吕布的10个长武器兵,然后用诸葛亮带10个朴刀兵围砍吕布。

所以即使你的武将武力低,兵种相克也不占上风,只要敌方武将技是落日弓,落月弓,连弩,半月斩之类,你就可以先用自己的武将技杀光对方的小兵,再用小兵和主将围砍对方主将。

游戏优势

1、精美的手绘头像
以画面来说,和一代相较之下,《三国群英传Ⅱ》倒没有什么太大的改变,最明显的差别在于武将的人头图完全采用手绘图。由于一代时每个人物都是3D造型,造成每个人看起来都差不多,因此二代中的每个角色都是手绘而成。游戏中有将近400多个武将登场,角色鲜明的人物造型,玩起来比一代更带有感情。
2、优秀的战斗系统
虽然游戏仍有内政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的时间仍旧花在作战上面。战争是这个游戏的重点,同时战争的方式也是这个游戏的特色;玩家指定好军队,挑选好要出战的武将与率领的兵种,再决定所采取的阵势,便开始战场上惊天动地的大对决。
3、令人着迷的武将技
还记得一代中让人印象深刻的武将技吗?这个亢奋人心的设计在二代中将有更惊人的威力。充分运用武将技,不但可以使敌人的军队在一瞬间灰飞湮灭,或是来个奇袭扭转局势、补充武将生命值等,都 是整个作战过程中最有趣的地方。在二代中的四百多个武将,每个人 物依照不同的武将特性,而能学得不同的武将技。每个人所能学得的 武将技除了一开始的设定外,当经验值累积到一定的程度时,便能学 到某种武将技;随武将能力的提升,就会增加更多的武将技。二代的武将技将有更明显的威力。
4、更加强力的军师
一代战斗系统最失败的地方,就是一些有名的军师、文官的地位完全被糟蹋了,由于文官系统的失调,就算是诸葛亮、司马懿之流,也有可能被郭淮这样的小角色打得落花流水。为了改正这个偏差的情 况,二代特别加入了一种新的“军师系统”,也就是说玩家在正式出战之前,除了选择主要的武将或军种之外,也要将随行的文官考虑进 去,所以不能再只是使用“全军突击”来做结束的手段,也要考虑军 师造成的包围和突袭等各种军师效果才行。
5、更加丰富的阵型
一代中虽然已有阵型的概念,不过真正使用的玩家并不多,因为阵型的效果并不明显,只要拥有够强的武将,就已经决定了胜败的主 要因素。二代的阵型虽然只从原来的11种增加为13种,但对各阵型间的能力消长与相生相克的关系上要更深入与明显,让阵型的运用真正 成为战场上胜负的因素之一。
6、兵符与兵书
一代中的兵符与兵书系统也被保留下来,当你不断的升级配合不同的兵种与熟读兵书之后,再搭配阵型的特性,会使你的作战能力更加出色。
7、其它的改进
是否觉得一代中所能选择的君主太少,或是对游戏时间一到280年就结束的限制感到遗憾?这些在二代中都有所改进,不仅君主数增加,玩家爱玩多久,就玩多久。除此之外,在道具的使用上,除了每个人物能够装备一样武器之外,还可以携带一样物品,武器与道具的相互搭配,将影响到武将的能力值。

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