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姬魔恋战纪百度版

姬魔恋战纪百度版v2.1.0.0

大小:733.82MB 更新:2026-08-19 21:26:55

类别:生活服务 系统:Android

安装包名:姬魔恋战纪

软件介绍 热门推荐

姬魔恋战纪百度版将策略战斗、恋爱养成与日系剧情巧妙结合,是一款特色鲜明的美少女手游。数十位超一线日本声优倾情加盟,近百位性格各异、英姿飒爽的武将集结于此,为你而战!战斗采用策略性玩法,可自由搭配武将特性与技能,真实再现三国传奇,带你领略别样风华。

游戏介绍

姬魔恋战纪百度版融合策略对战、恋爱养成与丰富日系剧情,是款美少女恋爱手游。日本人气声优阵容强大,近百位性格鲜明、帅气迷人的武将向你邀约,效命于你!游戏核心为策略性战斗,能灵活组合武将特质与技能,如实还原三国风云,让你感受不同凡响的三国世界。

作为日系三国题材的二次元策略养成手游,玩家扮演穿越而来的诸侯,率领众多精致立绘的小姐姐们,对抗破封而出的妖魔Boss。依据战况灵活放置不同属性武将,触发多样技能招式,尽享缤纷多彩的三国之旅。

姬魔恋战纪百度版游戏特色

游戏坚决摒弃氪金抽卡、无脑推图的俗套模式,致力于把趣味性和优秀内容呈现给玩家。

原画风格精致独特,众多性格各异的小姐姐通过精彩剧情逐一登场。战斗、养成与剧情完美融合,带来与众不同的烧脑体验。

值得细细品味的剧情,欢乐又深沉,对剧情党而言堪称满汉全席。

策略性战斗玩法充满挑战,需动脑破解每场艰难的Boss战。敌人行动规律、兵种相克、技能效果等都是致胜关键。

姬魔恋战纪天赋攻略

第一步,先来了解天赋的升级。天赋的成长数值大致是每级一样的,而升级花费却是不断增加,也就是说每个天赋等级越高性价比就越低。

第二步,问问你自己,你是不是有因上学、上班而存在有一段较长时间无法接触到手机的难言之隐?如果有,那么以下两个天赋就很适合你,可以根据自身的能力与需求升级,当然也不需要升级太多。

第三步,毫不犹豫升级1级强军。为何要选择它呢?很简单,因为如果你不点这个天赋,你在操练的时候就不会产生暴击效果这个天赋在0级时描述错误,亲测,而当你升了1级,这个概率就会从0飞跃到13%,这是最最最无与伦比的一级。它的后续成长是3%/级。

第四步,升级一定等级的蓄税以增加金币获取效果。迅速点到3级。游戏里金币是一直很重要的资源,能做的事情也很多,金币招募、镶嵌宝石、升级武器、购买码头商品、去酒馆增加将领好感度。这个蓄税需要跟军备配合升级,大概是3:1的比例能维持原有的税所满仓时间,不然你金币增长再快溢出了就没意义了。所以军备天赋等级就是第一步与第四步的总和。那么,蓄税最终要点到多少级呢?在天赋点不多的情况下,我是建议根据自身情况点陆续到5~7级,没必要盲目强行点满。如果天赋点数量充足可以点满。

第五步,是时候考虑精兵和强军了。前期升级赠送的兵书大概也足够升级将领使用,但是随着进程的推进、等级的提升,固定不变的兵书赠送无法满足越来越多的将领以及越来越多的升级所需经验。所以体力操练的比重愈发增加。“发展才是硬道理”,“体力是第一生产力别提钻石.....”,体力可以转化为主城经验+金币/材料/声望、将领经验、进入酒馆的机会。而主城等级则意味着更高等级的税所、兵营、遗迹和将领等级上限重要性体现在可以镶嵌宝石和升级武器,总结起来就是“多资源、少卡关”。所以这两个天赋的是很重要的。强军的第一级在前面已有提及,至于精兵的第一级,我认为在蓄税3级之前找机会点上即可。

精兵和强军的比例是1:1的时候收益最高,即两个2级一个3级一个1,所以同时点,优先概率。有能力就可以都陆续点到3~4级吧。如果天赋点非常充足,点满也是可以的。

第六步,其实这个天赋效果还是可以的,开荒的时候很有用,点1级就可以增加20%预备兵量了,可以考虑。好像钻石补兵也会填满天赋增加的部分吧?第七步,码头刷新时间缩短。因为这个小号等级太低所以就没有示例截图。这个天赋需要5点开启,只有一级。点了之后码头自然刷新时间从8小时变成6小时,也就是说每天刷新3次变为4次。属于一个中后期必备天赋吧,屯体力药、买材料、买好感道具是常用的金币用途。当你想要攒齐某件衣服的碎片时这个天赋也能减少你的等待时间。

第八步,后面的遗迹次数储存上限、码头次数储存上限、码头钻石刷新功能就按着自己的需求和能力点吧.

姬魔恋战纪百度版新手攻略

一、四维

影响战姬的普攻伤害,反击伤害,以及有武力加成的技能伤害或buff效果。

影响战姬的法术抗性,以及有谋略加成的技能伤害或buff效果。

影响战姬的物理防御,减少战姬受到的普攻伤害以及物理类的技能伤害。

影响战姬的行动条增长速度,速度值越高,行动条增长越快,行动周期越快。蓄力类技能的蓄力时间,也会受到速度的影响。

为什么谋略多出一个法术抗性呢,这是因为在计算属性差的时候,物理伤害是攻击方武力减去被攻击方防御这样计算的,而法术伤害就直接是攻击方谋略减去被攻击方谋略这样算了。

二、能量

所有战姬释放技能都需要能量,能量不足则无法释放技能,能量多少会显示在战姬血量的下方。战姬能量最大值是80点每一格等于10点能量,一共8格,每一场战斗的初始能量都是40点,每次行动回复10点,受到攻击回复5点,受到debuff影响回复5点,防御回复5点,受到随缘箭技能的攻击只会回复玩家选中敌人的能量,所有buff效果不回复能量。

兵力影响

战姬的伤害还与自身的最大兵力以及剩余血量有关,最大兵力就就是战姬血量上限,这里主要说一下剩余血量。剩余血量越低,战姬伤害越低有下限,包括普通攻击,技能伤害,治疗效果有兵力加成,具体加成去游戏居所里看,需要注意的是,持续伤害类型的技能中毒,流血等的兵力影响取决于释放技能时的兵力,蓄力技能的兵力影响取决于蓄力完毕后的兵力,效果类型的技能加防,加攻等不受兵力影响。

技能分类

伤害型技能可以造成伤害:

单体伤害:不解释。

群体伤害:一行,一列,全体。

单体治疗:不解释。

群体治疗:目前只有全体。

打多少,回多少。

中毒对象每回合开始前损失一定血量,谋略加成。

流血对象每回合开始前损失一定血量,武力加成。

每次受到直接伤害会承受额外的伤害,武力、谋略加成。中毒流血等非直接伤害不会触发诅咒。

不受反击:本次攻击不会收到敌方的反击。

打断敌方蓄力技能。

减少敌方速度,谋略加成。

被沉默的对象无法释放技能。

被眩晕的对象无法行动一定回合,可以打断施法,眩晕状态下不会反击,敌方防御加成。

减武力:减少敌方单体武力值。

减谋略:减少敌方单体谋略值。

效果型技能无法造成伤害:

保护单体或群体队友不受单体伤害一定回合,群体技能无法保护。

加武力:增加我方一列或全体的武力值。

加防御:增加我方一列或全体的防御值。

加谋略:增加我方一列或全体的谋略值。

减防御:减少敌方一列或全体防御值。

加反击:增加我方一列或全体的反击值。

免疫伤害:免疫伤害一回合,并回血。

所有效果不叠加,取最高值。

效果数值算出来是小数的话,buff向下取整,debuff向上取整

敌方进攻特性以及同速度问题

在战斗开始前,可以长按战姬或小兵查看详情,在战斗开始后点击增员,也可以长按战姬或小兵查看当前状态。在进攻特性那一栏,如果有写优先进攻XXX,那就不用我说了。如果没写,敌方攻击会优先进攻他能击杀的战姬,其次进攻他能造成伤害最大的战姬,如果有超过一个能击杀的战姬,那么就会优先进攻能直接击杀的战姬里面他能造成伤害最大的。举个栗子,敌方可以击杀我方于吉,不能击杀我方艾斯,对面会优先进攻于吉;敌方没有能击杀的人,但是对于吉造成的伤害大于对艾斯造成的伤害,那么还是优先进攻于吉;敌方能击杀我方艾斯,也能击杀我方于吉,但是对于吉造成的伤害大于对艾斯造成的伤害,那么依旧是优先进攻于吉。

相同速度的情况下,如果站位也相同,我方先行动,同速度,不同站位的行动顺序见下表数字表示行动顺序:

战斗机制

回合机制:姬魔采用了半回合制作为战斗机制,也就是说,速度不止影响行动顺序,还影响行动周期。比如我方战姬100速度,敌方小兵50速度,两人都站在前排上路,我方行动两次之后,对方才能行动一次。

增员机制感谢夜雨大佬测试:增员按钮位于游戏战斗界面的左上角,克制按钮的下方。每增员一个战姬,需要消耗当前战姬0.28回合当前战姬行动条推后0.28,而且增员的战姬好像是从行动条的0.1处开始行动的这个数值不确定,但是确实有提前。注意有些关卡有参战人数限制,超过了就不能再增员了。

蓄力机制:蓄力不是增加直接增加该战姬行动条,而是增加或减少战姬速度从而间接达到增加行动条的目的。当战姬释放蓄力技能时,战姬会回到行动条起点,并以当前速度/蓄力所需回合的速度作为蓄力速度开始读条,直到蓄力结束包括被打断速度恢复正常。拿张辽举个栗子,100速度的张辽释放二技能蓄力蓄力0.5回合,她就会重新出现在行动条起点,并且速度变成200100/0.5=200继续当前蓄力,直到蓄力结束,速度才会恢复100。

防御机制:没啥特殊的,但还是说一下吧,防御会消耗当前回合,增加该战姬20%的免伤和5点能量。

兵种介绍及兵种克制

游戏中共有6种兵种,分别为剑盾、长枪、刀斧、魔剑、弓箭、法师。其中剑盾、长枪、刀斧职业的战姬放在后排无法完成攻击,但可施放效果技能。各兵种的兵种反击值也不一样,剑盾30,长枪60,刀斧40,魔剑40,弓箭和法师无法反击,可以看出,枪兵的兵种反击值是最高的。

兵种克制一览表在战斗界面就可以看到的,位于界面左上角,返回按钮的下方,长按克制按钮就可以看到了。根据兵种克制,双方四维属性,敌方进攻特性等数据,合理安排布阵,来取得胜利吧!

战后恢复问题及MVP计算问题

战后恢复是以进入战斗的血量为上限进行武器回复量的回血。所以华佗的奶只能减少战损。举个栗子方便理解。满血5000血的艾斯,武器回复量是1000,但是进入战斗时的血量是2000,在战斗结束之前用华佗把艾斯血量奶到5000,战斗结束后艾斯血量是3000不是5000,因为进入战斗时的血量2000是上限,华佗奶的超过上限2000的血是不算的,加上武器回复的1000,所以是3000血。还是上面的数据,但是这次没有华佗了,战斗结束时艾斯剩余1000血,战斗结束后艾斯的血量是2000,因为进入战斗时的血量是上限而不是下限。华佗的任务就是把艾斯损失的血量补充到进入战斗时的血量,以此来减少战损的。

不明白也无所谓,反正一般进入关卡都是满血进入的,估计没人残血进入吧

整场战斗输出最高的战姬是MVP,注意毒,流血,诅咒,反击不算输出,奶算输出。

九、结语

只要涉及战斗问题,就会出来一大堆公式之类的,我已经尽量避免了,唯一一个式子就是计算蓄力速度的那个,这个应该都能看懂,其他比较复杂的伤害计算公式,反击计算公式我就不写了,反正写了你们也不会看的。

其实根据双方数据以及公式是可以推算出战斗结果的有魔剑的关卡还是有点误差的,毕竟这家伙攻击谁看心情,但是咱不需要也没必要做到这一点,咱只要根据双方属性略微估计一下能不能打过,然后适当布阵就行。毕竟咱们是来玩游戏的,不是来学数学的

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