大小:299.65MB 更新:2026-08-12 11:16:05
类别:生活服务 系统:Android
安装包名:三国群英传4手机单机版
在《三国群英传4》手机单机版里,您能开启属于自己的霸业征途,指挥军队在三国战场上奋勇拼杀,赢取各类领地争夺战。这是一款经典策略对战手游,若想成为一方主宰,必须持续扩充兵力,并运用多样计谋克敌制胜。
游戏完美保留了原版单机的经典元素,包括技能、音乐,还加入了更丰富的副本玩法与武将培养系统,全面提升游戏体验。经典内容再度呈现。
行军与布阵注重兵种间的相生相克,不同兵种职业的配合能形成千变万化的阵型优势,带领成千上万的甲士奋勇迎敌。
玩家在游戏中扮演三国时期的君主,指挥武将驰骋于广阔的中原大地,征战四方,以平定乱世、统一天下为目标,最终铸就属于自己的英雄功业。
游戏系统玩法丰富,战场采用推图模式,人性化PK,表现形式清晰可见。
建设联盟,邀请好友组队战斗,呈现绚丽的特效和震撼的打击感。
科技种类繁多,兵种属性特色鲜明,建设城池和攻城略地更多选择和组合。
游戏画面写实,三国风云UI设计,操作简单,只需轻触屏幕就能快速上手。
完善的聊天交互系统,实时交战、实时互动,在线群聊、私聊。
综合三国精华,简化侵略占领步骤,游戏操作玩法更简明大众化。
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
我方武将###的范围从001~172
敌方武将###的范围从001~172
搜索
AI0=我方自动攻击开启再按一次AI0则关闭自动攻击
AI1=敌人攻击停止再按一次AI1则开启敌人攻击
DIE1#=让敌方武将立即落马#为1~5
DIE0#=让我方武将立即落马#为1~5
SOL0*##=改变我方兵种*为1~5##为01~28
SOL1*##=改变敌方兵种*为1~5##为01~28
FOR0##=改变我方阵型##为00~07
FOR1##=改变敌方阵型##为00~07
WEA#=改变天候#为0,晴天1,雨天2,下雪
SAT0*##=我方使用必杀技*为1~5##为01~10
SAT1*##=敌方使用必杀技*为1~5##为01~10
INV0=我方全武将无敌
INV1=敌方全武将无敌
轻步兵:升级后可晋级为重步兵,对弓兵,弩兵这类兵种可发挥最大的威力,但是碰见骑兵没几下就会死的精光。属于垃圾兵种。不推荐使用。
短弓兵:升级后可晋级为长弓兵,虽然命中较低,但是超长距离的攻击可以弥补这一弱点。只要前面有几队人马作为屏障,弓兵就能发挥最大的威力。
短枪兵:升级后可晋级为长枪兵,骑兵克星。每战必备的兵种。
升级后可晋级为强弩兵,虽然有较高的命中但是在我方士兵挡在前面的情况下就无法攻击,所以只在游戏初期有用。
轻骑兵:升级后可晋级为重骑兵,战场上的大型兵种,速度,耐久力都远远高与其他兵种,作战的时候只要避开枪兵和猛兽兵的威胁,几乎对其他的兵种蛮兵除外都是屠杀。强烈推荐使用。
升级后可晋级为藤甲兵,虽说蛮兵属于步兵一类,但是与骑兵对抗都可以略占优势,属于可用可不用的兵种。
升级后可晋级为近卫兵,移动速度仅次于骑兵,可在一定距离内用飞刀攻击敌人,近身作战同样也不吃亏,而且专克猛兽兵,强烈推荐。
猛兽兵:升级后晋级为象兵,属于特殊兵种,在对上骑兵与步兵时可说占尽优势,缺点是移动速度慢,还要特别留意女兵。
黄巾兵:升级后晋级为黄巾长,和步兵类似,但是比步兵弱。唯一的用处就是拿来对付尸兵。
三国群英传4单机中文版匈奴兵:升级后晋级为游骑兵,比骑兵弱,但是对付弓箭兵,弩兵较有用处,而且不怕蛮兵,强烈推荐使用。
黄巾兵除了克尸兵外被所有兵种克,用处不大,而尸兵虽然防御力高,攻击力强,但速度太慢,不建议使用。至于最强的兵种,当然是木人啦,攻击力强,攻击范围广,速度也较尸兵快,拿到木人兵符就可以使用了
即时系统
以往三国群英传系列的大地图多以概略图呈现,地图较小,难以展现中国疆域的辽阔。而在第四代中,大地图以模拟实景的华丽方式完整呈现在玩家面前,操纵的武将可奔驰于壮丽山河之间。所有城池、地形和路线(可通过Alt操作显示)都非常清晰,不再有固定行进路径。城池间分布着群山、江河、丛林等可供自由穿梭的中原地区。进攻敌国城池不受路线限制,但玩家需时刻保持警觉,以防敌军趁机侵袭空虚的后方。
内政系统
游戏整体实现即时化,内政方面也做了全面调整。首先,内政指令的执行不再受回合限制,玩家可随时进行操作。同时,文官能力的影响被进一步强化,主要体现在两个方面:其一,内政实施的效果和成功率与执行武将的能力成正比,这点与以往相似;其二,由于即时化调整,能力不同的武将在执行同一内政指令时,所需时间也会不同。
在内政项目的执行数量上,不再像三代那样以势力范围或部将总数为依据。拥有强大能力的文官,能在更短时间内完成内政任务,相应就能执行更多项目。这意味着,尽管武将人数增加会带来更多内政机会,但实际执行数量完全取决于文官的能力水平。
千人会战
在战斗系统中,第四代正式进入千人战规模,战场双方士兵可达千人,并配有多种兵种复合的阵形配置。最具特色的是,从原本的单武将出征改为多武将协同,一个部队最多可容纳五位武将,这是战斗系统中最重大的变动。内政系统采用实时制处理,部队不仅可实时在地图上移动,内政操作也以实时方式进行。玩家能强烈感受到游戏时间对各种指令、功能和动作的影响。在第四代中,敌人不仅包括中原各地的军事势力,还有大地图上的山脉、河川,甚至东北雪原和西北沙漠等自然障碍。玩家在行动时,计算机控制的敌对势力也会伺机而动。
阵形在第四代中不再只是士兵的排列方式,它还是武将在千人战开战时的初始出场位置。将战力弱的文官型角色放在阵形前排,无疑等于自取灭亡;而把能以一敌百的猛将置于最前方,则能在开战瞬间打敌人一个措手不及。每位武将可带领一种士兵,一个军团最多能组成包含五种兵种的部队,让千人战在玩法上拥有更多变化。玩家需要善用阵形,将士兵安排在能发挥最大作用的位置上。只要运用得当,任何玩家都能战无不胜,轻松成为中原霸主。
第四代沿袭前作,依然提供玩家自行登录武将和君主的系统,并允许选择新君主的人物肖像。目前虽不支持武将结婚生子,但加入了储君系统,玩家可自行册立继承人。
事件系统
随着游戏多方面即时化,各种事件也会应运而生。除了已有的三国时代大事外,还会出现因势力、君主和情势不同而产生的假设情况。这些曾在历史中可能存在的事件都被融入系统之中。玩家所想象过的各种事件和可能性,都将在第四代中发生,带来不少未知的惊喜。
伴随更多可能事件的发生,玩家能获得更多物品,在物品管理上也有了新选择。除了过去丢弃无用物品外,对于用不到或没价值的物品,可通过特定方式换成金钱。在资金难以赚取的情况下,这条途径无疑能带来不少收益。
三国群英传Ⅳ的千人会战,兵种可混合搭配,阵形多变。玩家带领多名武将,在战场上灵活调度,利用地形与敌军周旋。文官能使用策略削弱敌人,猛将则冲锋陷阵。如此丰富的玩法,让每次战斗都充满变数。
阵形在游戏中的作用至关重要,合理的安排能让战力倍增。玩家需根据敌军配置调整阵型,将防御性兵种放在前排,攻击性兵种置于后方。这样既能保护弱将,又能发挥强将的威力。
内政系统在第四代中更加自由,玩家可随时进行发展。文官的能力决定了执行效率,优秀的文官能快速完成建设,让势力迅速壮大。这种设计鼓励玩家培养智谋型武将。
游戏完美还原了三国的所有真实剧情,每位武将都有独特的剧情进展。在不同势力背景下,玩家需赢取每场战斗,才能成为最强霸主。