大小:191.93MB 更新:2026-08-11 18:20:56
类别:生活服务 系统:Android
安装包名:绯红之境测试版
绯红之境是一款极具吸引力的二次元养成竞技手游,采用回合制玩法,融入更多策略性元素,展现出强劲的战斗风格与精彩体验,让玩家在游戏中尽享独特乐趣,经典风格与华丽竞技完美结合,快来试试吧
绯红之境是一款结合二次元美少女养成的回合制卡牌游戏,强调策略性玩法。它将角色养成系统与战棋机制融合,通过精彩剧情构建完整游戏体系,玩家能召唤美少女战士参与战斗。
绯红之境的战斗模式,其实就是编队伍然后进行战斗,队伍一般三名成员,大家可以选择自己养的角色进行编队。
由于绯红之境的攻击机制是普攻对1号位造成伤害,1号位牺牲后才会攻击2号位,所以大家可以把弱势一点的英雄放在首位哦,3号位放高输出的角色,最后可以打出很高的伤害。
所以小编建议的是1号位可以放一个控制类的法师角色,伤害不会太弱,2号位可以放奶妈的角色,可以给大家回血,3号位放伤害输出最高的英雄,保证最后还能有很高的伤害对敌。基本上一个队伍有一个控制法师、一个奶妈、一个输出就可爬塔开启对局了哦。
立绘惊艳,但建模略显单薄
绯红之境的立绘水准很高,足以让人沉醉,目前共有33个唤灵,每个都经过精心设计,无论是服饰、发型、动作、神态还是风格,都展现出独特的魅力。
部分唤灵配备了live2D和CV,但并未全面覆盖,包括皮肤也不是每个角色都有,这可能源于运营策略,毕竟好内容不能一次性全曝光。相信官方后续会逐步补齐live2D和CV。
画质表现尚可,不过UI界面中唤灵的比例稍显偏大
战斗和家园采用Q版小人模式,但建模过于扁平,立体感不足,家具、特效和家园场景等,整体的美术质量仍有提升空间。
玩法适中,但重复性较高
剧情作为核心玩法之一,是本作的重头戏,不过文本目前略显平淡,CV存在感不强,缺少过场CG,唤灵的live2D动作和动画也不够丰富,尽管每个唤灵都有传记,但平铺直叙的文字方式难以满足玩家的期待。
除主线剧情关卡外,本作还包含魂渊、日常副本等玩法,但笔者尚未发现扫荡功能,战斗加速不明显的情况下,全程手动操作相当耗费耐心,游戏重复性增强后,玩家乐趣会快速流失。
战斗方式简单,就是自动回合制互相攻击,技能释放可以手动操作但必要性不大,不过只能上阵3人却设置6个格子,对强迫症玩家来说有些困扰,这么多角色只能选3个?
日常玩法中,唤灵的使用未能充分调度。虽然是轻策略游戏,但本质仍是卡牌,而卡牌最大的问题就是唤灵众多却无法全部上场,弱势角色往往只能坐冷板凳。
养成简单,家园玩法潜力巨大
到了9012年,游戏间的界限已不分明,多种玩法融合才能满足玩家日益挑剔的需求。作为太阳君,笔者偏爱卡牌收集与放置养成结合的游戏,而绯红之境的家园玩法正好满足这点。
作为上班族,除了日常手动操作过关和任务外,放置带来的收获能带来更强的成就感。本作的家园是一种收集玩法,玩家将萌娘安置在城镇大厅、教堂等场景中,经过一定时间后能获取资源。
宿舍可随意布置家具,部分家具也能通过免费途径获取,目前家具数量和种类不算多,宿舍空间也有限,但从设计上看,家园玩法未来潜力很大。
至于萌娘老婆们的养成,流程简单,包括升星、升级、技能、装备、命运等。命运系统是通过塔罗牌占卜获取命运点,有选择地为唤灵加成属性。
好感度满后,可正式与萌娘老婆结为伴侣,部分唤灵在誓约后能获得誓约皮肤。好感度培养容易,只需保持房间舒适或送礼即可。
直视命运背后的故事,演绎多样化的精彩,构筑宏大的世界观,与众多少女并肩作战;
酷炫的外观设计,每个角色都有深度养成方向,开辟一条由意念与热血编织的道路;
末日阴影蠢蠢欲动,唤醒曾鲜活的传奇灵魂,迎接最终明日的曙光。
绯红之境卡雅突破需要什么?
30突破40:秘典数目1、果实3个
40突破50:秘典数目1、果实3个、骨粉2个
50突破60:秘典数目1、果实3个、骨粉2个
60突破70:秘典数目3、骨粉3个、丝线2个
70突破80:秘典数目3、骨粉3个、丝线2个
80突破90:秘典数目3、骨粉3个、丝线2个
90突破100:秘典数目5、丝线3个、宝石2个
100突破110:秘典数目5、丝线3个、宝石2个
110突破120:秘典数目5、丝线3个、宝石2个
绯红之境诺芙伊突破材料一览
30突破40:秘典数目1、爪子3个
40突破50:秘典数目1、爪子3个、匕首2个
50突破60:秘典数目1、爪子3个、匕首2个
60突破70:秘典数目3、匕首3个、丝线2个
70突破80:秘典数目3、匕首3个、丝线2个
80突破90:秘典数目3、匕首3个、丝线2个
90突破100:秘典数目5、丝线3个、魔翼2个
100突破110:秘典数目5、丝线3个、魔翼2个
110突破120:秘典数目5、丝线3个、魔翼2个
轻松上手,操作简单,玩法体验酣畅淋漓