大小:82.78MB 更新:2026-09-05 10:31:46
类别:魅族软件 系统:Android
新新魔塔是一款致敬经典的地牢闯关游戏,玩法灵感借鉴了经典的魔塔系列,游戏采用怀旧的像素画面设计而成,包含四大特色关卡区域,每个区域都设计了独特的解谜要素和战斗机制,随着层数深入,敌人会变得越来越强大,每步决策都至关重要。
1、贤者之证(位于装备栏最左侧位置)。
2、属性介绍:具备概率性生命汲取效果,若运用得当,其实际效益远超其他同类装备。
3、贤者之证生命回复效果主要通过与地下14、16及18层的守护者战斗触发,需确保自身攻击数值略高于目标防御值。

4、防御属性建议控制在比守护者攻击力低3点的范围内(若防御过高导致对方无法造成伤害,系统会判定战斗无效,并强制消耗蓝宝石提升防御属性)。
5、挑战守护者时,推荐攻击力维持在651点左右,可适当偏高但不宜不足;防御值建议保持在648点,可稍低但不可超过。每次成功击败守护者可获得近五万点生命值加成,通过多次挑战可累积数十万生命值,达到此状态后几乎立于不败之地。
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1、贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
2、霸者之证
1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2
3、勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
1、独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
2、特有的多种防御塔天赋系统:塔兵辅佐、天赋技能后援。
3、可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
4、但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
5、内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。
一天,在一个平和的国度里突然出现一群恶魔,他们四处破坏,使得这个国家陷入混乱。
不知不觉间,接近一半的土地已被摧毁。
更不幸的是,该国的公主被恶魔的首领附身,并逃亡一个小岛屿的一座塔。
为了救出公主,国王下令如果有人能救回公主,可获巨额重酬。
不久,便有大批人去挑战,可惜没有人能成功…
这时,出现了一个异国战士,并当场扬言可在一星期内将公主救出。