大小:1048.12MB 更新:2026-09-03 04:03:28
类别:学习教育 系统:Android
迷你星工场正版这是一款专门为儿童们打造的手机编程学习软件,这款软件拥有超多的学习方式,软件没有任何的门槛,适合各个年龄段的孩子们进行学习,通过娱乐的方式来帮助用户轻松的进行学习,培养自己的逻辑思维能力,有需要的用户千万不要错过了,快来试试吧!

进入对象创建界面
通过【选择】界面访问对象列表功能,在此可以创建和编辑程序中的各类对象,这是学习触发器编程的基础操作。
对象分类说明
程序对象主要分为三大类别:生物、道具以及功能对象。功能对象进一步细分为区域、位置和显示板三类,每种类型在编程过程中都具有独特作用。
迷你星工场移动端版本可供下载使用。
访问对象列表
在【高级】模式下选择【选择】选项,屏幕右侧将显示当前地图中的对象列表。使用预设玩法的模板地图时,列表中会自动包含各类区域和显示板等对象。新建空白地图时,则需要自主创建所需对象以便编写触发器。
生物对象创建方法
点击界面右上角的添加按钮,选择生物类型
从弹出菜单中选择特定生物种类
在地图指定位置点击完成放置
通过拖拽三色坐标轴和功能按钮可调整生物的位置、朝向和尺寸。支持同时选择多个生物对象进行批量调整。
点击【属性】按钮进入编辑界面,可修改生物的各项参数。例如:将萤火虫模型替换为鱼类模型,可获得飞行鱼类;禁用豹子的攻击属性可使其变得温顺。需注意,这些修改会应用于该类型的所有生物个体。
道具对象创建流程
道具对象的创建步骤与生物对象类似。创建完成后,道具会以可拾取物品的形式悬浮在地图中。
区域对象创建步骤
点击对象列表右上角的添加按钮
从功能对象选项中选择【区域】
完成区域创建
使用三色坐标轴可移动区域位置,拖动边缘控制点可调整区域范围。支持快速复制相同尺寸的区域副本。
区域对象在触发器编程中应用广泛,例如检测玩家或生物进入特定区域时触发相应动作。
位置对象特点
位置对象与区域的主要区别在于其固定为单格尺寸,编程时的应用场景也有所不同。
显示板功能说明
显示板不仅能够美化地图场景,同时也可用于编程实现各种功能。
掌握对象创建方法是学习触发器编程的关键环节。上述内容是否清晰易懂?
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