大小:30.91MB 更新:2026-08-02 13:36:04
类别:辅助工具 系统:Android
安装包名:创游编辑器
创游世界修改器(创游编辑器)是一款游戏个性化修改辅助器,游戏里的货币、道具也能一键变得充足,修改后不用重启游戏,参数能即时生效,刚改完就能在游戏里看到变化, 支持根据喜好调整角色各项能力,想轻松闯关就调高防御,想挑战极限就微调数值保持难度!
1、无论是主题背景、人物、机关障碍物、道具还是头像等都可以随自由创作。
2、将自己的素材作品提交到商店,与其他创作者分享并创作。
3、与志同道合的朋友组队,分享不同的专业角色,共同创造。
| 功能 | 官方原版 | 无限G币版 |
| 内购限制 | G币需充值/看广告 | 资源无限使用 |
| 素材库 | 部分需等级解锁 | 全开放无限制 |
| 联机功能 | 需VIP会员 | 免费开放所有房间 |
| 更新频率 | 强制自动更新 | 可永久关闭更新 |
1、打开软件之后选择登录方式进入。

2、来到首界面之后点击+号开始创作。

3、然后选择作品选项。

4、填写好你创作游戏的名称。

5、选择地图场景类型。

6、设定好相关的游戏参数。

7、创作完成之后点击发布就制作完成了。

1、首先新建一个地图,地图的颜色可以自定义设置;

2、将地图上的所有初始对象都删掉,保留一个空的地图;

3、点击设置,新建一个UI模版,将UI模版中的所有初始内容删掉,然后创建一个【透明度为0的主角】;

4、为主角色设置按钮、文字等,然后新建一个地图。
1、反复实操历练操作能力,解锁多样游玩模式,自主设计打造风格独特的专属关卡。
2、上传自制关卡内容展示创作灵感,在玩家圈层分享创意,开展线上互动交流。
3、海量现成关卡可供闯关挑战,持续开启冒险旅程,一次次突破自身操作极限。
1、运行修改工具前关闭设备内各类游戏防护程序,规避软件冲突造成参数修改失效的情况。
2、工具内置多项修改功能,按需选用对应功能模块,避免参数改动破坏游戏原有平衡设定。
3、使用期间出现运行异常问题,查阅软件内置帮助文档,也可对接官方客服获取解决方案。
Q1:提示「安装包损坏」怎么办?
→ 重新下载并关闭杀毒软件
→ 检查APK签名是否一致
Q2:素材加载卡顿?
→ 进入设置开启「极速模式」
→ 清理缓存文件(建议每周一次)
Q3:如何导出作品?
→ 完成创作后点击「生成APK」
→ 需开启「开发者权限」选项
① 安全警告:
-仅从指定社群获取安装包(认准MD5校验码)
-切勿绑定主用手机号
② 创作规范:
-禁止上传含敏感内容作品
-盈利作品需自行承担版权风险
③ 设备优化:
-长时间创作建议开启「性能模式」
-搭配散热器避免手机过热
接下来我们讲四种变量(没错,在我看来是四种)
创游中常用的变量有:全局变量、局部变量,事实上,还有两种量也可以被看做是变量:角色属性、数据表
我们今天把这四种变量进行一下比较,讲讲这些变量怎么用,什么时候用
我们从哪几个方面进行比较呢?
一,从类型的多样性进行比较:上期我们讲了那么多种类型,但有些变量无法设置成某些类型,功能就相对局限了
二,从通用的范围进行比较:有的变量能在全游戏进行使用,有的变量只能在某个脚本里使用
三,从查找取用的便捷性进行比较,当在多种种变量都适用的情况之下,我们要考虑哪种变量更方便使用
那么接下来就开始比较吧
第一位选手:全局变量
作为早在1.0版本就出现了的老牌选手(那时还只能是数字类型),它仍然在2.0发挥了重要作用。
全局变量有两种创建方式:①找到全局变量模块,点击找到“创建全局变量”后创建;②点击屏幕右侧“数据”,在“全局变量”一栏找到“创建全局变量”,点击后创建。创建需要设置变量的名字、类型、初始值(即三要素)。全局变量的名字不能重复,变量的类型在创建后无法改变
类型多样性:低。全局变量只有三种类型:数字、文本、真假值。这使全局变量拥有其局限性,不过这三种类型都是创游中最常用的类型,对于一般使用者影响不大。
通用范围:全游戏。全局变量覆盖整个游戏(指玩家创建的游戏,而非《创游世界》)。因此全局变量适合做全局性的量,如:经验值、回合数等。全局变量还可以制作消息传输/接收器,让两个脚本互相联通(附:做法 见P1)。
取用便捷性:创建的越多越不方便。全局变量的取用依靠“全局变量模块”,点击模块选择想要的变量,但一旦创建的变量过多,查找就变为了一件麻烦的事情,所以不建议创建过多的全局变量
第二位选手:局部变量
局部变量的创建方式有2种:①将“新建局部变量为…”模块拖拽下并与脚本连接;②在“局部变量”模块下找到新建局部变量,点击后会在脚本顶部生成一个“新建局部变量为…”模块。
“新建局部变量为…”是局部变量依存的核心,它的左槽决定着变量的名字(不能重复),右槽决定着变量的初始值,初始值的类型决定着变量的类型。
类型多样性:高。局部变量基本上可以是任意类型,其类型完全由初始值类型决定。
通用范围:单个脚本。局部变量只能在单个脚本里使用。
取用便捷性:略高。
局部变量可以用来简化脚本,也可以使脚本内数据更方便的调整。局部变量在制作随机事件时也是一把好手
第三位选手:角色属性
这个算是一个隐藏的变量了。平日里,它作为组件的属性发挥着实际作用。其实,它还可以为我们所用。使用角色属性作变量时需要添加一个用不到的组件把对应的组件启用设置为假,这样这个属性就
不会影响到角色本身了。不过缺点很明显,设不了变量的名字,记性不好根本不记得这个变量是干啥用的(不过如果官方出了自定义组件,或许就能解决这个问题)
类型多样性:低。很明显,这个变量的类型得看你用的是什么属性,自己无法掌控。
通用范围:单角色内(有时也可以延伸到单地图内)。使用这个变量的优点就是因为它的范围介于局部变量和全局变量之间,既不会太大也不会太小。另外,变量的初始值也能很便捷地在脚本之外调整。
取用便捷性:低。取用需要依靠对应的属性模块,在选择属性时,比较难找到想要的属性。
当你想要一个单角色内互通的变量就用这个吧,其他时候嘛,别用
第四位选手:数据表
作为当前版本的王者 ,数据表的表现如何呢?(数据表的详细介绍见P2)数据表的变量存在于每个单元格之中,变量的名字我们姑且可以认为是 ××表××行××列。变量的类型由变量所在的列的类型决定。
变量的初始值由单元格上的数据决定
类型多样性:较高。数据表的可以设的类型有数字、文本、真假值、颜色、素材、图片、音效,覆盖率广,基本能满足玩家的需求。
通用范围:广。数据表同全局变量一样,也可以覆盖全游戏。
取用便捷性:数据表由于其表格的特性,取用是根据 表-行-列 定位的,正因为如此我们可以文字查行/列搭配全局变量定列查行、定行查列,让多个变量有了联系,查询效率更高。脚本长度压缩可以大
大压缩,原来需要很多行的脚本,甚至只要一行就能解决(曾经有人就吃了这个亏肝了好多脚本结果只要一行就够了)
数据表利用 表-行-列 模块取用,在我看来,唯一的缺点就是模块长度太长了,仅此而已
这里需要注意一下,新组件的等级表虽然长得和数据表一样,但它本质上不是数据表 ,它存储的是每个等级对应的所需经验和〈角色属性〉,而且也无法以数据表的方式取用
辨析:什么时候用全局变量,什么时候用数据表
当你需要好几个之间有联系的变量时,就用数据表。当你仅需要一个独立的变量时,就用全局变量
希望大家充分利用各种变量,做出各种优质的游戏。


新增「AI辅助建模」功能(语音生成3D模型)
破解「粒子特效」付费素材库
支持导出Unity工程文件
温馨提示:通过「创游资源站」或「葫芦侠社区」下载认证版本,首次启动需飞行模式绕过检测!建议搭配虚拟框架隐藏root权限,长期使用请支持正版开发者。
每个功能都有简单说明,告诉你修改后会有什么效果,新手也能放心尝试。但需要提醒的是,这类工具可能违反游戏规则,存在账号风险,建议谨慎使用。