大小:323.51MB 更新:2026-08-27 04:03:24
类别:策略塔防 系统:Android
超时空星舰官网版这是一款可玩性非常高的策略类游戏,这款游戏的背景为科幻的太空,所有的画面元素都采用了像素风格,玩家在游戏中可以制定各种策略,管理自己的飞船,在太空中进行冒险,收集各种资源来升级飞船,游戏的玩法非常多样,想探索的小伙伴千万不要错过了,快来试试吧!

AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
1、AI的一些小知识1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为给他写了无条件 定位我方护盾。

2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。

同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
2、AI的运行逻辑就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。我们以这个简单的ai来进行讲解。

这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
3、基础AI这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。


比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。
这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
武器指令类

第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据

比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。

一、基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别:使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御:减少受到的伤害。
容量上限:存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率:房间的生产速度。
生产类型:由房间产生的资源类型。
房间属性:指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出):奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军:可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值:可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑:影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值:增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度:可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级:为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲:房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量:可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数:可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力:在战斗中分配的最大电量。
装填速度:在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程:攻击敌方目标的最大射程。
单价:重新装填或充能的花费。
冷却时间:从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限:可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出:在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾:在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复:护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避:决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈:船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
探测:激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身:激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害:对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害:忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害:对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害:对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害:在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害: 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数:在一次攻击中开火的次数。
连发延迟:每次射击之间的延迟。
电磁炮:造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧:燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间:补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等)所需要的时间。
战机伤害:防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)
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3.世界上第一款在线宇宙战略对抗的太空飞船管理游戏。
1.在抢夺资源过程中,玩家要合理分配队员之间的任务,快速获取各种生存资源。
2.玩家之间要进行各种强有力的战略部署,通过各种强有力的防御机制防御敌人的攻击。
3.每天完成各种赛事活动和任务,可以领取升级所必备的零部件材料。
v1.1.8.1版本
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