大小:606.12MB 更新:2026-08-28 02:52:01
类别:角色扮演 系统:Android
l月箱庭是一款根据经典动漫死亡笔记制作而成的视觉小说类型游戏,这个游戏是以IF线进行展开的,剧情方面也都是全新的,哪怕是老粉丝也可以找到很多原创的内容,玩起来充满了代入感,喜欢死亡笔记的朋友们千万不要错过。
1、下载安装好游戏,点击开始游戏

2、进入游戏后,遇到对话选项,仔细查看内容再做选择,有些选项会影响好感度和后续剧情发展

3、推动剧情发展,有机会触发隐藏cg

1、L:
维美斯之家出身,拥有世界三大侦探所有称号。因奇拿事件,而首次露面。通过调查确定奇拿身处日本关东,用假名与奇拿嫌疑犯之一的夜神月入读同一所大学,并邀请他加入日本调查总部协助调查。与夜神月共同调查四叶奇拿时,发现死亡笔记和死神的存在。因夜神月指示弥海砂代替四叶奇拿制裁罪犯,而被为帮助弥海砂的雷姆杀害(死因心脏麻痹),但最后证明了月是奇拿的推理是正确的。
2、夜神月:
私立大国学园高中三年级学生。拾到死亡笔记后,以“奇拿”的身份杀害罪犯,梦想创造没有犯罪的世界。因造成大量罪犯死亡,而引起侦探L的调查,成为奇拿嫌疑犯之一,并被邀请加入日本调查总部。利用深爱自己的弥海砂,在四叶奇拿事件结束后指示海砂再次进行杀害罪犯的危险行为,迫使希望帮助海砂的雷姆杀害L,而与L的对决中胜出,代替其成为第二代L。
3、流克:
由于忍受不了死神界的无聊,便把死亡笔记遗落在人间。对人类没有任何特别感情,所以对依附的人类夜神月的犯罪活动也只是旁观,享受事态发展。

1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。
注意事项
1、外出和粉红行动:在日常行动的界面里,往下滑动就能看到相关选项。
2、喂药:在喂食选项里选择喂药。
3、主界面4:解开手铐之后,进行降低好感度的操作。
4、粉红行动6、7:第三次进行该行动时,好感度要大于60。
5、粉红行动8、9:第三次进行该行动时,好感度要低于60。
6、粉红行动23-26:在可以使用道具进行该行动时,选择不使用道具。
1、月房间里面qq人的手铐怎么解开呀我的礼物一直送不出去?
好感度足够高然后可以解开手铐!把好感度拉高!
2、请问he怎么打呀,一直都是ne和be?
对月好一点好感度拉到最高然后带他出门!需要出门大概四五次!
3、问问怎么出门呀打了好久也不知道怎么出门也没找到这个选项也没提示?
选项里的外出呀,需要好感度75以上体力值90以上
4、问问be怎么打打了好久就剩这一个了?
前期先把月好感度体力拉高,然后一直强迫他,每次发生完要娱乐和喂好的让他恢复体力恢复得快一点,尤其注意不要让他压力值太大,压力值太大的话每天体力恢复很少,保持月健康但仇视就好了!
1、多结局分支设计,分五个结局(TE、DE、NE、HE、BE),每个结局对应不同情感体验,选择直接影响结局走向。
2、全新二创剧情,聚焦于L与夜神月的心里博弈,剧情包含20万字文本和90张CG(含差分),全收集游玩时间超5小时。
3、互动式心理博弈,通过对话选择、礼物赠送等互动提升好感度,解锁手铐、外出等关键情节,深度参与角色关系发展。
4、沉浸式视听体验,采用逼真手绘风格,角色表情细腻,关键情节配有专属BGM,提升情感张力。
1、细节观察与联系:游戏中需要玩家仔细观察,然后要善于联系各种细节之间的关系。
2、逼真的人物画风:有非常丰富的故事,许多人物的情节。
3、死亡图鉴查看:了解各种死法,反向思维分析过程中可能发现的事。
4、自由调色绘画:可以借助受害者笔记寻找蛛丝马迹,探究生存
1、暗黑叙事美学 — 复古黑暗风格,完美还原原作世界观。
2、多元思维挑战 — 切换思考角度,发挥想象力挖掘线索。
3、多线副本系统 — 独立支线故事,每条线路情节各异。
4、互动剧情推进 — 文字选择驱动故事,玩家决定走向。